上路的戰鬥力,讓蜘蛛都十分忌憚。
根本沒有去gank的勇氣,如果自己的節奏再被斷一波。
那真的是要徹底落後於盲僧了!
所以戰術做了一些改變,決定先刷石甲蟲,再打f4,最後嚐試抓中。
kf這邊,預判盲僧會在下半區活動,所以蜘蛛的警惕性不高。
安必生可以把零研究的那麽深,更強的kf自然也可以做到。
不過負責研究的不是皮特本人,而是戰隊的分析師。
把大量數據進行匯總,通過人力分析,計算機模擬等各種辦法,尋找出零的規律。
然後加以針對!
這個辦法,理論上對任何選手都有效。
包括沉穩,也被數據分析出一些習慣,比如喜歡更早的上線,喜歡更多的壓線而不是被壓等。
這些東西,都有利於比賽的勝利。
再等一段時間,人工智能得到更多的發展,韓國這邊甚至會采用AI進行分析,可以得到比人更多更精準的數據。
畢竟,電腦的算力是每秒億級乃至兆級的。
而零會選擇控龍這個數據,也是讓皮特放鬆了一點警惕。
隻是數據這個東西,隻能分析過去,很難推測未來。
人最難以捉摸的,就是變化。
識別三日,當刮目相看。
一個人的變化,可以大到難以想象,而且僅僅是三。
零,可是整整消失了十幾。
這些的改變,讓零不但刷野效率快了不少,還有對遊戲理解的進步。
這一波的零,出現在了f4的附近。
同時發條也在向這邊靠攏,因為這裏黑夜做了一個眼,可以看見f4的位置有沒有人。
這個眼位,讓蜘蛛的下一步動作,被徹底察覺。
兩人直接在河道草叢蹲伏,蜘蛛刷完以後,為了盡快靠近龍坑,看看有沒有機會搶龍什麽的。
同時,看見發條的位置居然靠近於自己。
卡視野甚至可以直接e的到,兩個機會,都讓蜘蛛需要往中路兵線走。
但是人形態的蜘蛛,走到f4跟河道中間的路徑的時候,一發音波突然出現。
精準的命中了蜘蛛!
盲q,零其實可以在有視野的時候出q。
但是那樣的話,發條就距離太遠了。
不利於隊友跟上,所以要多等一會兒。
盲q這樣的操作,輸出人人都會的基本功,但是問題在於,皮特這樣的選手,已經養出了一些神器的習慣。
比如一經過草叢附近,就會情不自禁的走位。
經常會很突然的扭一下,因為太多人經過草叢被陰了,職業選手也不例外。
能登頂韓服的人,見的多了,也就有了一些難以理解的奇特習慣。
這波,也是莫名的扭了一下,但是還是吃到了零的q。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>