而且遊戲裏的英雄,可沒有生的肉體強弱,可謂是每局遊戲開始,都是徹底的從頭來過。
一個戰隊,從春季賽的霸主,到夏季賽進不去季後賽,在電競領域,是極為常見的現象。
如今的s賽,sk戰隊同樣也是今非昔比,實力有著明顯的進步。
不出意外,他們贏下七星的概率,會很高。
陳穩搖了搖頭,撇開這些雜念。
這個時候要想的,肯定不是更遠的事情。
而是做好眼前,並不是現在拿到賽點。
就已經穩了,比賽的懸念,仍舊很大。
s賽的曆史上,尚未出現過讓二追三。
但是追兩分的局,可不少。
二比一的比分,仍不安全。
陳穩一直在分析,為什麽s賽從不出現讓二追三,而聯賽裏卻很多。
總結原因,可能有這麽幾點。
首先是比賽的重要性太大,心態讓二以後穩不住。
s賽堪稱電競最高關注度賽事,所有的電競項目裏,都是關注最多的,雖然獎金不是,但是觀眾人數,肯定是。
這種強度的比賽下,你要能失去兩分還保持絕對的專注,確實太難了。
另外一點是對手,同賽區裏麵對的都是打了很多次的老對手。
熟悉,熟悉的感覺,贏過的感覺,可以讓人放鬆狀態,有自信打贏他們。
但是s賽麵對的都是沒怎麽交手過的,因為不熟悉,所以很難實踐的知道對方的弱點,從而找到擊破的點完成連追三局。
陳穩目前分析比較大的理由,可能就是這兩點,也許還有其他的,但是暫時沒有想到。
陳穩一直在為讓二追三做準備,不是因為想讓二,而是如果真的遇到讓二的情況,肯定是不能放棄的。
自己都想追三,對方想追二,那自然就是理所當然的了。
第四局的比賽,在歡呼聲中開始。
這局的kf,又改變了戰術。
自己搶下了盲僧,而不是每局都讓給零拿了。
上路繼續抗壓,不過這次拿到了更為誇張的抗壓英雄。
莫甘娜!
一個被動法術吸血,黑盾可以保護自己不被控的英雄。
上路,要做的就是不死,不被壓太慘。
這個英雄,簡直完美。
一丟,人就可以走到對方閃現都先手不到的位置。
長期保持滿血,你硬上,我有e技能。
控不住,你怎麽殺?
其實麵對這樣的英雄,陳穩不是沒有辦法,上單盧錫安,就是一流的選擇,不過很可惜,對方這局是紅色方五樓康特自己。
不知道對方選的是莫幹娜,也就沒有辦法用盧錫安射他一臉了。
而上路用到莫幹娜,終於保證了自己既不會被單殺,又不會被壓的很慘。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>