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第一百零八章 係統更新(2/3)

作者:想枕頭的瞌睡字數:10070更新時間:2020-02-26 15:40:28

    2玩家領地中武將晉級不再免費,與係統城市軍營武將晉級收費保持一致。

    3取消市場遠程交易功能,市場僅作為為他人提供店鋪、攤位的場所。

    4玩家與NPC平等化,即遊戲中任何功能,玩家與NPC均平等享有。

    5增加領地繁榮度屬性,達到一定繁榮度後領地方可升級。取消城鎮麵積屬性,即隻要在領地範圍內,建築物可以隨意建造。

    6增加遊戲中的職業。普通職業除原來的物理攻擊類的戰士、弓箭手職業之外,西方有魔法師、召喚師、盜賊,東方有術士、巫術師、刺客、遊俠,這些職業的就職條件請在遊戲中摸索。滿足一定條件,可以就職特殊職業。

    7增加玩家、NPC天賦屬性,從事與天賦相關的職業更容易晉級,或者具有某種特殊屬性。

    8更改領地內練級營地規則,一個領地內同種怪物隻在一個特定地點內刷新,此類怪物不能被招降、誘捕,同時不能再通過人形怪獲得裝備和功勳。

    9更改領地可以被摧毀,摧毀後領地直接變為建村令。

    10確定玩家賬號、角色的唯一性。更改玩家死亡懲罰模式,玩家死亡後進入閻羅殿,服下孟婆湯後,進入六道輪回複活,複活後等級清零、屬性點回歸初始狀態。取消複活等待時間。

    11更改遊戲中物資計量方式,與現實接軌。如改原來的1單位糧食、藥草為1斤,1單位石料或木料為1立方石料或木料,礦物類一單位為10斤,毛皮一單位為一張,貨物運輸也不再以單位記。

    12增加裝備種類,防具類除鎧甲之外,增加頭盔、靴子、護腕、腰帶。武器類增加法杖、佛塵、禪杖等。修改裝備品質屬性,攻擊裝備品質*擁有者武力值>防禦裝備品質*擁有者武力值即為破防,對防禦裝備造成破損。攻擊裝備品質*武力值>2*防禦裝備品質*擁有者武力值即為刺穿,徹底損毀防禦裝備。

    13增加技能種類,除士卒外,其他任何職業皆有相應的技能,具體情況請在遊戲中了解。

    14取消玩家背包係統,玩家的運輸能力將與自身體力成正比。特殊道具除外。

    15戰鬥類職業必須擊殺不弱於自身實力的對手方可獲得經驗,但神秘建築內的戰鬥除外,與異國人員交戰除外。

    16更改人物屬性值加點模式,人物屬性值的增加與其當前等級從事的活動有關,玩家不可控。每級增加的自由屬性點與資質以及當前等級的表現有關,比如A級資質NPC每級增加自由屬性點的基礎點數為6點,但如果這位NPC不是靠自己努力進行升級,那麽升級等到的自由屬性點就會少於6點,甚至得不到自由屬性點。而如果這名NPC表現非常優異,也有可能得到高於6點的自由屬性點。這些自由屬性點會按照其當前等級從事的活動自動增加到各個屬性值中。

    17更改晉級方式,低於90點屬性點戰鬥類職業以及其他職業的晉級需通過特定試煉方可晉級,試煉可重複進行,間隔時間為N月(N為所需晉級的階位數)。高於90點屬性點的戰鬥類職業的絕學等級需自行修行方可提升,屬性值須在絕學等級提升之後方能增加。將內功設置為武將階位提升的必備條件,即初級武將晉級中級武將必須初級內功九階,中級武將晉級高級武將必須中級內功九階。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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