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第五百零一章 係統調整(2/3)

作者:想枕頭的瞌睡字數:9148更新時間:2020-02-27 22:25:48

    二,調整部分裝備、建築屬性,主要是對可升級裝備或者唯一性特殊建築進行調整,具體內容請在遊戲中查看。

    三,增加帶真字內功秘籍獲得幾率,擊殺任何擁有內功技能的NPC皆有一定幾率爆出帶真字內功秘籍,內功秘籍的等級與被擊殺NPC的內功等級有關。

    四,提高魂屬性裝備獲得途徑,擊殺任意曆史人物(包括副本)皆有一定幾率爆出魂屬性裝備。同時在無盡之海中王級以上實力怪物皆有一定幾率爆出靈魂之石,靈魂之石可讓裝備附有魂屬性。

    五,公布遊戲世界NPC具現到現實世界的方式。在無盡之海中聖級或以上實力的BOSS有一定幾率爆出兩界石,遊戲世界NPC在使用兩界石後可具現到現實世界,同時,玩家在使用轉身之石後可肉身進入遊戲,此種遊戲方式可使玩家在現實肉身強化方麵與遊戲完全同步。但肉身進入遊戲者,死亡後不可用常規方式複活,請慎用。

    六,調整上下線規則。在方圓十公裏之內,如果有敵對勢力存在,玩家不得下線。若是強製下線,遊戲中玩家肉身會一直存在,並無法移動,直到玩家再次上線,在這過程中,若遊戲中玩家肉身被殺,係統自定判定為玩家死亡,死亡懲罰與正常死亡一致。同時若玩家上一次下線地點方圓十公裏內有敵對玩家,玩家上線後自動調整到十公裏以外。城牆未被攻破的城內玩家不受此規則限製。

    在這公告發出的一瞬間,楊天便覺得身體似乎被無形的力量給束縛住了,完全無法動彈,但似乎靈魂還能夠四處走動,隻是無法對周圍的環境造成任何影響。

    而這六條係統公告,無疑讓楊天心裏翻起驚濤駭浪,除了第二條之外,幾乎每一條都對玩家有著深遠的影響。

    先說這第一條,以調整後的死亡懲罰模式,便徹底斷送了玩家進行人海戰術的優勢,在這種情況下,就算你有再多的錢,也不可能原狀態複活。或許死亡一次的損失還不是很大,畢竟隻是一個等級。但若是再十天之內死亡兩次、三次,甚至更多呢?那損失誰能承受?而在之前的大戰中,哪一個玩家不是在短短數天之內死上三四次的?要換了現在這種模式,那就等著哭去吧!這也許是係統考慮到玩家現在的實力也強悍到了一定程度,如果不對死亡複活加以限製,那NPC也就別想混了。

    在看到第二條的時候,楊天心中有一種不好的預感,原因很簡單,那就是這項調整特別指出了對可升級裝備以及唯一性特殊建築進行調整,而這兩項自己可都占了,而且給自己帶來了極大的優勢。如果是向好的方麵調整,自己自然是欣喜,但若是弱化這兩項的功能,那自己可就要罵娘了。然而,以自己對係統的了解,這次的調整絕對不會是什麽好事。

    不過現在他無法動彈,隻好等待這可惡的三分鍾時間結束,到時候一切自然就見分曉了。

    至於第三、四、五條,性質都差不多,也就是讓玩家能夠更快的提升現實世界的實力。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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