“布蘭多,布蘭多?”
羅曼在一邊捅了捅他的手臂,而蘇菲正沉浸在檢查自己的屬性當中,力量才1個能級,他忍不住大罵np沒有人權,要知一隻骷髏也有15的力量啊。
屬性上的所有數值單位都是z,古代文字auh的簡寫,稱之為能級。1個能級的力量約指能舉起五十千克左右的重物,出拳力量不超過一百五十千克,約等於一個成年男人的力量。
當初在遊戲中玩家的基礎屬性是力量個能級,靈巧個能級,體質個能級,智力、意誌與感知都是15個能級,也就是大約是一個普通人的兩倍;而絕對力量——也就是所謂的戰鬥力大約是5,表示同時對付5個普通人沒有問題。
而布蘭多還是一個經過幾個月集訓的民兵,屬性差距一樣如此之大,雖玩家是英雄屬性開局,但也不至於離譜到這個樣子罷?
以前他曾一直想吐槽玩家號稱英雄開局,結果戰鬥力也就和兩隻骷髏差不多。沒想到現在換到布蘭多的角度,一下發現以前的玩家還真是主角光環籠罩的英雄模板。
一想到自己可能連一個骷髏都打不過,就不由得悲從中來。
蘇菲摸摸自己的手臂,那個淡綠色的數字頑皮地始終呈現在他的視網膜中。他發現這個世界與自己所知的世界還是有一些區別的,在遊戲中繃帶理應一分鍾恢複1點生命,照平民的6點生命隻要六分鍾就能恢複如初了,可在這兒卻要好幾。
這可不是一個好兆頭。
好在技能的用法基本一致,隻要他回想一下從平民這個身份上得來的‘基礎知識’就能回憶起關於這個世界的一些常識。回想一下從民兵這個身份上得來的‘軍事組織’就可以回憶起關於埃魯因的軍事建製常識。
雖然也有一些差異,這些知識仿佛是直接存在於他的真實記憶之中。像是劍術,他可以清晰地感覺出那是經過幾個月訓練之後一點一滴匯聚在自己一舉一動本能之中的技藝。譬如攻擊時的姿態,重心應當放在什麽位置,腳下要注意什麽,你的劍在那裏——敵人的劍又在那裏,虛招,進攻的意圖是什麽。
但在遊戲中係統隻會在你進攻之前給出幾個大概的出劍路線,然後在進攻之中輔助你修正你的出手,在這裏你不需要知其所以然,隻需要知其然就夠了。
雖然一些資深玩家會有一些自己的心得,不過還是要借助係統的輔助,所以你不會在現實中看到一個個遊戲宅成為劍術、格鬥高手。
有一些東西是沒有捷徑可走的。
蘇菲忍不住握了握自己的手,那種掌握自己的感覺特別棒,比之遊戲之中的生硬,這裏自身掌握的記憶更像是屬於自己的一部分,可以隨心所欲的運用它。
當然,一邊想著這些,羅曼在一旁捅他的胳膊時他還是馬上警覺地回過頭。他的耳朵微微一動,已經聽到了屋子外麵傳來的細微的聲音。
“布蘭多,你聽到了嗎?”商人姐繞到他背後,聲地問道。
蘇菲點點頭,外麵傳來一排哢哢的腳步聲,而且為數不少,他心頭一驚,立刻猜到一定是瑪達拉大軍的先鋒抵達了。他打了個聲的手勢,馬上拉著羅曼一起向後退去。
瑪達拉的先鋒來得比預計之中還要快。而此時此刻,埃爾森—戈蘭的鄉野還處於酣夢之中,沒有人會預料到接下來的滅頂之災。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>