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第三百五十七幕 安魂曲 VII(1/4)

作者:緋炎字數:15826更新時間:2020-02-27 00:36:55

    雖然好奇穴居人為會什麽會出現在這地下的遺跡之中,不過布蘭多冷靜地將這份好奇心放下掩埋。他默默看了一眼穴居人離開的方向,心中難免會惡意地揣測它們會不會被狂怒的蜘蛛之母給撕成碎片,但也僅此為止,然後他平複了被弄得有些神經兮兮的緊張情緒,回過頭來向其他人打了個手勢,讓隊伍繼續前進。

    由於考慮到可能還會遇上敵人,沒有人再話,反而壓低了腳步聲,沙沙沙的聲響在黑暗的地下穿行,使四周歸於一種令人感到安靜的平和之中。但這不過隻是表象,任何人都明白這表麵的安靜之下所潛伏的危險,雖騎士們並不熟悉來自於黑暗地下的生物,但至少也聽過它們那普遍異於常人的聽力。

    沒人想要在這個時候惹麻煩——

    岩壁的裂縫開始變得狹窄起來,不過逐漸出現了一段段人工的隧道間雜期間。古代的遺跡在這一段旅程中頻繁出現,給人的感覺就像是這些斷牆殘垣間雜在自然的岩石壁之間。地震造成的斷層下沉往往會造成這樣的結果,但在魔法的世界之中強大的魔法力量也能造就同樣的場景——布蘭多仔細觀察著四周沉靜地浸潤在黑暗之中的景色——他並不需要自己去猜測這一切,因為過去的玩家們早已對此有過討論。

    事實上無論哪裏都有這樣醉心於探尋遊戲之中曆史與背景的玩家,他們不厭其煩地發掘遊戲之中冰冷的規則之下的另一麵。尋找那些策劃者靈光一現的細節。

    他們的確也有很多成就,《琥珀之劍》無疑是個優秀的遊戲,它擁有數不清的曆史和細節。繁複龐大到讓人無法相信這真是一個遊戲。那些曆史彼此嚴密地遵循著曆史的規律,忽然能達成完美的自洽,玩家們很少能找到漏洞。就像是個真實的世界一般。

    布蘭多自己就曾經閱讀了許多這樣的文獻,不過他並不是所謂的劇情黨也不是背景愛好者。隻是單純地覺得遊戲之中一些涉及到上古時代的任務與背景息息相關,了解得更多有利於他更好地去實現自己遊戲的目的。

    他覺得自己是一個中間派,但似乎也正因為如此,他一直算不上最頂尖的一線玩家。雖然他投入的時間要遠遠多於其他人。

    但自從他穿越到這個世界,這些經驗與知識,無論是遊戲方麵的還是背景方麵的,都為他提供了驚人的優勢。他帶領著隊伍在支離破碎的地道之中前進了十多分鍾。然後巴巴莎在一處地方停了下來。

    那之前布蘭多感到他們走進了一間較的大廳之中,整座大廳是完全由青色的花崗石砌成的。這個特點在遊戲中十分鮮明,正因此他才從自己模糊的記憶之中找出這樣一個名字來——洛索姆靜思殿堂。

    之所以是模糊,那是因為在遊戲中這個地方在這個副本之中並不占據太顯眼的位置。這裏原本應該是這座地下遺跡之中的一座偏殿,一個提供給它的居民靜思禱告的地方,事實上花崗岩大廳的一側有一座靠壁的噴泉,噴泉上有一座神像。可惜早已坍塌看不出是那一個神來。

    布蘭多下意識地向那個方向看去,果然看到那座記憶之中的噴泉,不過泉水已經幹涸了,隻剩下層層階梯一樣的水槽。這裏在《琥珀之劍》中應該是提供給玩家一個臨時休息的場所,因為遊戲之中像這樣大型的副本一般都是規模不叫龐大的地下城。玩家可能要在地下城中逗留幾甚至更長的時間,因此設計者們必須要為他們設計一些可以用來下線休息的地方。

    安培瑟爾地下的遺跡分為兩個部分,上層是古代聖殿,下層是蜘蛛之母的巢穴。這座副本規模並不算布蘭多見過最大的那一種,因此它隻有兩個休息所,一個在北邊深入案列克山脈的方向,一個就是這個。

    正因此,布蘭多才能勉強記起這座休息所的名字。若是換成遊戲後期那些大型、超大型的遺跡,一個副本中擁有幾十上百個休息所,像是這種平凡無奇的休息點的名字他能記起來才有怪了。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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