雖然最終還是勉強依照著意願同兩名少女暫且分別,高和的心情倒是相當地愉快。
之前有關於分配不均的不愉快已經過去,高和自然不可能因此而對這一對雙胞胎姐妹產生什麽惡感——事實上,維達的單純注定了她並不會覺得這樣做有什麽不妥,而夏露的那熱烈卻又警惕性十足的性格也意味著,隻有對她認可的同伴,少女才會做出這種無所顧忌的事情。
至於到底要如何證明這一點,其實是很簡單的事情。
“雖然不明白是什麽意思,但是總覺得好厲害的樣子。”
當兩名少女最後一次向高和揮手後,身影終於消失在光源城的城門外,站在原地的高和看著自己的屬性中隸屬於“好感和聲望”一欄的內容,若有所思。
夏露:好感度1100/6000
維達:好感度1980/6000
如果玩家頻繁同某一勢力進行接觸,在完成任務或者達成某種條件的同時,也可以獲得該勢力的好感,從而使玩家在該勢力當中的聲望提升。
當然,如果做出了相反的事情,比如殺死該勢力的重要成員,又或者為敵對勢力完成任務,相應的則會降低該勢力的聲望。
關於玩家對某勢力的聲望設定,高和當然不可能不清楚,隻不過,他並沒有想到玩家同玩家之間,似乎也有著類似的設定。
人類玩家在建立角色的同時,在大多數人類勢力之中已經具備了友善的聲望度,至於玩家和玩家之間,現在看來似乎從一開始就都是“相互中立”的設定。
不過,提升在某一勢力的聲望暫且還好,因為無論是商品的折扣又或者是裝備的獎勵,都是大多數玩家所需要的東西,但是……提升對玩家的好感度到底有什麽用處呢?
“看起來,似乎是在組隊狀況下完成任務和戰鬥後獲得的聲望提升呢。”
隻是稍微一思索就大致清楚了玩家好感度提升的源頭,雖然暫時不清楚這個東西的作用,不過……怎麽呢?有總要比沒有好對吧?
暫且放棄了這方麵的思考,現在既然兩名少女已經離開光源城,高和覺得,自己也應該準備接下來的事宜了。
***************遊戲貼士:與玩家組隊冒險可以獲得更多的好感度****************
“這麽,主人已經決定離開光源城了麽?”
對於高和的決定,家中的女仆長似乎並沒有感到意外。
“啊啊,總不能再指望那些低等級的動物來提升等級吧?”
話雖然是這麽,有著女仆的服侍和舒適的大床,高和有那麽一會兒還真是產生了‘幹脆就在這個家裏待上一輩子’的念頭。
隻不過,當他的目光再度落在女仆長的新女仆裙子邊時,就當即打消了這個想法。
“之前所的關於‘主人等級越高,女仆的裙子就可以變得更短’的內容,該不會是在騙人吧?”
“如果主人有認真學習過人類的曆史,就會知道這實際上是由上古時期傳承下來的古老傳統。”對於高和的疑問,女仆的回答顯然很有服力。
比如像是魔術師這個古老的職業,據其內部還一直保有著“身份地位等級的不同決定著內褲顏色和花式的差異”這種神奇的習俗。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>