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一六六 從試圖和女人講道理的那一刻你就輸了!(1/5)

作者:哀傷的鮑魚字數:20224更新時間:2020-02-27 13:35:02

    死亡的感覺,高和已經很久沒有如此真實地感受到過了。//  //

    想想看,上上次死去,還是在濕地偶遇黑貓後與之同歸於盡的那一回——而事實上那已經是等級不足0時所發生的事。

    而前一次死掉,則是在血色修道院……是死掉,其實後來眨眼間就因為某種理由而複活過來,代價則是身體變成了現在這幅半死不活的模樣。

    當死亡接近,人們最直接的反應就是對於“活著”這一現實的倍加珍惜,雖然在遊戲之中,也有自信自身實力足夠的玩家敢於到危險的地方冒險,甚至對其餘玩家展開殺戮,可歸根結底,那樣的人還是隻在少數。

    與之相反的則是,大多數玩家此時已經開始逐漸地聯合,固定的五人隊乃至十人隊已經成為了練級的主流,在遊戲初期不被重視的治療者此時更是隨便一個都會被當成人團隊的寶貝保護起來。

    對於死亡的恐懼,讓這些玩家的每一項行動都心翼翼,哪怕自身等級已經超過了一片地圖所應有的怪物等級,也要在確保裝備和屬性都足夠後才敢心翼翼地探索和進入,副本之類的地域更是隻有強大的隊才敢輕易涉足。

    強大的玩家雖然生存能力更強,為了保持領先勢頭而需要麵對的危險和麻煩也更多,而弱的玩家雖然無法獲取更多的資源和裝備,心和謹慎卻成為了他們在這片原本陌生的世界好好生存下來的最佳保障。

    等級、裝備和技術。就是組成玩家實力的三塊木板,可是,水桶理論在這個遊戲中卻完全不適用。

    等級上的差異可以通過裝備和戰鬥技巧彌補,戰鬥技巧的差距也可以通過一身碾壓式的裝備和超高的等級差來忽略,而裝備的好壞所構成的鴻溝,更是可以以戰鬥中的細節以及等級所帶來的額外屬性來填平。

    無論其中任何一點的缺陷都可以通過另外兩點來補充,這也使得玩家在遊戲中的戰鬥有著無限的可能性。

    在這樣的狀況之下。無形之間,玩家之間的差距在這樣的狀況下也被逐漸拉近著,更有甚者。低等級玩家集合起來,麵對高等級玩家的殺戮奮起反抗最終戰而勝之的實例,如今也已經比比皆是。

    而麵對強大的bss也是一樣。隻要方法得當,以弱勝強,挑戰極限,正是玩家所一直崇尚著的暴力美學。

    遊戲設計者是絕對不會設計出一個必死的局麵來讓玩家踏入其中的,任何危險的狀況下,都絕對有著一線生存的機會,這才是被稱之為“遊戲性”的真正所在。

    “問題是……”

    當強大的亡靈女英雄,納薩諾絲?凋零者逐漸逼近,早已經被死亡的氣息所包圍的高和,終究還是隻能夠發出一聲歎息。

    “果然……這絕對不是現階段所能夠麵對的敵人吧。”

    在等級5時貿然地挑戰一位強大的英雄。無論是巨大的等級差,強大的實力差還是彼此的裝備差,都讓高和這如今在玩家之中已經算是強大的存在,顯得格外無力。

    這樣的敵人,絕對不是一名玩家所能夠應付的。甚至連5人隊麵對納薩諾絲和她的獵犬,也定然隻有飲恨當場一個結局! 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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