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六十五 小拉格你這是要逆天口牙!(1/5)

作者:哀傷的鮑魚字數:23352更新時間:2020-02-27 13:43:14

    六十五 拉格你這是要逆口牙!

    這一次,不知道是玻璃渣官方良心發現,還是挑戰炎魔之王的難度著實超出了普通玩家的預測,伴隨著三支團隊與拉格娜蘿絲的戰鬥逐漸展開,官方論壇也開始逐步公布有關拉格娜蘿絲的部分設定。

    100以上的生命值,全部技能和攻擊火焰傷害,物理防禦完全無效的戰鬥,無法在戰鬥中逃走,亦或是在戰後通過事先的複活手段進行複活的難度增加設定……

    再加上周圍全部是熔岩火湖,BSS本身附帶了各種擊飛技能,外加時不時噴發的熔岩所帶來的全團傷害,當這些內容逐漸地伴隨著戰鬥過程的推進而展現在玩家麵前時,恐怕此時所有玩家心中所想的就隻有兩個字:坑爹。

    雖願意挑戰極限,挑戰自我的玩家為數不少,可是,更多玩家果然還是更願意享受在現實中所無法達成的成就感和如割草無雙般肆意殺戮的爽快感。

    而像是這種已經超出玩家承受力的超難設定,不僅讓不少玩家隻是看看就已經望而卻步,更是引起了不少此前試圖挑戰熔火之心不成的玩家激烈的反彈。

    “這是什麽鬼設定啊!在戰鬥中無法回複魔法值也就算了,為什麽還會有那種燃燒魔力的怪物啊!”

    “就是,一鼓作氣擊殺BSS不好麽,憑什麽BSS可以躲起來恢複和休息,而玩家就隻能疲於奔命地一直戰鬥?”

    “那種四下裏都是熔岩湖的場景,光是不心掉下去就已經死定了吧?”

    “這還隻是普通難度的設定!隻是普通難度啊!這麽看來哪怕是帝王想要通過噩夢難度,也絕對是方夜譚!”

    “……”

    玩家們的抗議,顯然無法改變玻璃渣的構想——事實上,玻璃渣出品的公司一向是以“挑戰玩家極限”為樂,此前的各種遊戲也有許多範例在前,相比較而言,這一次的傳級BSS,炎魔之王的戰鬥,事先劃分出了三階段難度這一點,已經算是良心發現了。

    不過,也有一些玩家在抱怨之餘發覺,在玻璃渣公司隨時更新副本內容的帖子下方,還有一句看似不重要的評論——

    此次三支分別挑戰熔火之心不同難度的團隊,正是對於遊戲副本難度的設定的最佳測試,今後,我們也會依據此次挑戰的結果,相應地調整或修改副本難度……

    三支團隊,挑戰熔火之心不同難度?

    當越來越多的玩家注意到這一點,聯想起此前少數玩家的猜測,外加第一聖騎士阿布那一連串讓人看不懂的舉動後,玩家們的心中終於了然。

    難怪那家夥搞了那麽一身豪華的BUFF,原來……真的是走狗屎運開啟了地獄難度啊!

    沒人會以為他是主動開啟了地獄難度——先不在那之前如何開啟地獄難度的方式還未公開,首先,如果他真的在爭奪首殺的情況下還去選擇那種難度,那就絕對是腦子秀逗了。

    隻不過啊,就目前的情況看來,哪怕是之前那樣豪華的BUFF,根據官方所提供的“地獄難度和普通、噩夢難度之間的難度比值”來計算,這家夥能成功挑戰的可能性也無限接近於零!

    “看來這一次,就算是第一聖騎士也罩不住嘍。”

    “別拿首殺,那家夥能活著從副本裏出來就謝謝地啦。”

    “真是的……明知道會撲街還帶著那麽多妹子去送死!難道阿布這家夥的內在其實是魔法師麽!”

    “支持炎魔之王!支持燒死阿布!”

    “……”

    玩家的反響之熱烈,顯然超出了官方的預料,不過,很快的,官方論壇方麵就已經做出了相應的應對,關於地獄難度的部分細節,也被公布在了論壇之上。

    和普通難度不同,由炎魔之王親自坐鎮指揮的戰鬥,比普通難度攻擊更高,技能更猛烈的“拉格”,原本應該被*掉的9號BSS埃克索圖絲的參戰…… 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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