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卷尾一 混亂的序幕(1/4)

作者:哀傷的鮑魚字數:17688更新時間:2020-02-27 13:43:27

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    大副本時代,無疑是整個艾澤拉希世界邁向一個全新階段的裏程碑。:

    當副本的戰鬥逐步取代了等級的提升,意味著遊戲正式由“升級”過渡到“提升裝備”的階段,而且,在各種各樣複雜環境之中的戰鬥,也終於令更多玩家開始逐漸習慣艾澤拉希大陸之上的冒險,從而在戰鬥技巧上得到了更大的提升。

    從某種意義上而言,這一階段是任何遊戲都不可避免的過渡,因為,按照遊戲的流程,在接下來,玩家在遊戲世界中所起到的作用也將逐步提升,最終沿著命運的軌跡,成為拯救這個世界的英雄和救星。

    如果非要這個世界和以往的遊戲世界有什麽不同的話……那麽,大概就是它那遠超以往的,讓玩家不由自主地混淆現實和虛擬的……真實了。

    熔火之心的戰鬥,讓身為冒險者的玩家們看到,當一個團隊發揮出前所未有的實力後,足以挑戰這世界上最頂尖和強大的存在,而同樣也是這場戰鬥,讓玩家們設身處地地感受到,他們在這個世界上,並不僅僅是“過客”的身份。

    他們的行為,他們的努力,他們的一切所作所為,都在微妙地影響和改變著這個世界的未來,而這個的真實,又讓這樣的改變,無時無刻地以最直接的方式,反應到每一個人的視界當中。

    “看!我們的英雄!他們回來了!”

    “向勇敢的冒險者們致敬!”

    或許是受到了“第一聖騎士”阿布首次挑戰地獄難度拉格娜蘿絲就取得了成功的激勵,在接下來的第二個星期,接連有數家公會完成了普通和噩夢難度下的熔火之心副本挑戰。

    毫無意外的,每一支完成了挑戰的團隊,在回歸各自所屬的陣營主城時,都受到了np們前所未有的隆重待遇,甚至於連號稱“從不打折”的獅王之傲酒店,在招待這些勇敢的冒險者們時,也破例給予了999折免除零頭的“高額優惠”。

    雖伴隨著玩家的裝備提升、巔峰等級給予屬性的加成,以及長期作戰後磨練而來的戰鬥技巧,三者同時提升的結果,就是伴隨著時間的推移,能夠完成熔火之心副本挑戰的公會和團隊也將愈加增多。

    可事實上,這並不意味著玩家之間的差距將因此而縮太多——事實上,到目前為止,遊戲中的梯隊差異,反而變得更加鮮明了。

    位列第一梯隊的,自然就是目前為止完成了熔火之心挑戰,成功車翻拉格娜蘿絲的這數家公會——包括聯盟第一大公會要來一發麽,部落第一大公會血盟騎士團,其餘諸如指尖奶茶、二年f班、幻想嘉年華※這不科學、艾澤拉希七大不可思議等在遊戲初期就已經奠定下堅實基礎的公會,這時候自然不可能落後他人。

    而在第一梯隊的團隊和公會中,一騎絕塵的,自然是在首次嚐試就完成了對拉格娜蘿絲地獄難度挑戰的“團滅大家族”,事實上,在第二個星期已經快要結束的這個周末,仍舊沒有第二家公會拿下地獄難度拉格娜蘿絲的第二順位擊殺。

    也正因為如此,官方論壇要求阿布放出視頻以及要求玻璃渣公司徹查數據的呼聲,幾乎是一樣的高,諸多玩家與其是無法接受“第一聖騎士”接二連三挑戰人類極限的戰果,倒不如是單純地對於這個到現在還未滿編的團隊究竟如何完成地獄難度挑戰而感到由衷的好奇。

    因為,當這些抱著“既然別人能成功那麽我們也一定可以”的念頭貿貿然選擇開啟地獄難度的公會,在長腳的拉格、拉格娜蘿絲和埃克索圖絲三者的聯合追殺麵前陷入恐慌之際,他們才深切地體會到了一個殘酷的事實——

    哪怕是在遊戲世界,人與人之間也是存在著差距的。

    當然,對於這些玩家的呼聲和質疑,如今的高和僅僅是笑著看過之後就選擇了置之不理——官方的調查結果已經公布,特別為高和的“首殺”正名並且肯定了其團隊的實力,同時表示將會在今後的bss難度設定上“進行參考”…… 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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