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“幸運值和鍛造術的等級也影響成功的幾率,隻是這是隱藏的,並不會以數字的方式顯現出來。除此之外,還有就是需要強化的裝備也是要分等級的,高品質和高品階的裝備,強化起來比低品質和低品階的裝備要難得多,看似數字化的成功率都是一樣,但隱藏的失敗幾率會大大的提升。因此,若是需要強化高級裝備和特殊裝備,強大的幸運值和超高的鍛造術是必不可少的,否則,很難強化成功。”
果然!
聽到這裏,李小刀瞬間有些恍然!
作為玩家瘋狂追求的特殊屬性,幸運值的存在可不僅僅關乎於爆裝備,實際上在很多方麵,它都可以生效,比如:提升觸發自己暴擊的成功率,提升觸發自己負麵效果施加的成功率,削弱被暴擊以及各種DEBUFF(不利狀態)的成功率,以及如同強化裝備這樣的各種副職能力的提升。
除了幸運值,本職業的能力也至關重要。強化武器和鎧甲或輕甲所用的鍛造術,強化其他部位裝備所用到的裁縫術等。
摸著下巴,李小刀如是想著:“看來,不僅是煉藥術需要很高級,鍛造術和裁縫術也不能落下。”
鐵匠大叔並沒有理會正在想事情的李小刀,自顧自的繼續說他的——
“還有,強化裝備失敗也會有失敗懲罰。在裝備強化 3後,強化 4到強化 6,一旦失敗,就會下降強化一個等級。比如強化 4到強化 5失敗,從原先強化 4的基礎上下降一個強化等級,就變成了強化 3,當然,每一次的失敗,都會額外的增加2%的強化基礎成功率。比如一件強化失敗10次的裝備,在強化 3到強化 4的時候,基礎成功率是60%,失敗次數帶來的額外成功率是2%*10=20%,加起來就是80%。”
納尼?竟然還有失敗懲罰?
李小刀瞬間就有些斯巴達了!
這特麽,果然強化什麽的都是土豪才能夠玩得起的遊戲。
這強化費用暫且不說了,哪怕是自己來動手,都是五十金幣一次,這可是五十塊啊。強化 2翻倍是一百塊,強化 3再度翻倍是兩百塊……如此類推下去,且不說成功率,光是在強化 10的時候,金幣的消耗量都特麽達到了25600金幣,兩萬多RMB。
金幣消耗不說了,最主要的是石頭,強化石可不是路邊隨便可以撿得到的垃圾石頭,想要多少有多少。根據之前打BOSS的爆率來看,還算不錯,但並不是每一個人都有他這樣的能力,把強勢BOSS當菜雞來虐殺,也不是每一個玩家都有他那麽高的幸運值。
或許強化石的爆率總體而言是很不錯,可是這玩意畢竟是個消耗品,而且因為供求關係,每一個玩家都用得到。如此一來,肯定是需求大於供給。雖不至於將強化石炒成天價,但也不可能是路邊的白菜價,尋常玩家根本是玩不起的。
“還有一點,這失敗增加基礎成功率是建立在強化7以下的。在強化 7以後,失敗的話就會徹底的將裝備強化次數變為0,也就是說一切都要重新開始,就連之前的失敗次數也會直接清零。強化 7失敗裝備的失敗次數變成5次,強化 8失敗裝備的失敗次數變成10次,強化 9失敗裝備的失敗次數變成15次,強化 10失敗裝備的失敗次數變成20次。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>