默認冷灰
24號文字
方正啟體

第四百三十一章 膽大騎龍騎虎(1/2)

作者:蘭翔他哥字數:5286更新時間:2020-09-24 17:09:18

    大多數觀眾已經將三支華國戰隊都當成自己的主隊了。

    PGI全球總決賽已經是來到了最後一天。

    可能也是意識到了Gen.G那誇張的FPP首日表現讓華國戰隊很難有機會,最後一天比賽開始前,各路加油帖都少了嚴格的要求,紛紛都在說盡力即可。

    這個盡力,其實在很多觀眾看來,最好的情況就是拿到亞軍了。

    在新生的電競項目當中獲得一個全球總決賽的亞軍,看上去似乎很不錯。

    但,由於華國電子競技一直都是與韓國那邊對抗得最為激烈,有抗韓一說,所以看著Gen.G瀟灑地提前一日就宣布奪冠,好些觀眾心裏不是滋味。

    亞洲地區的兩大電競死對頭的競爭,也來到了PUBG這個項目上。

    如果真可能逆天翻盤的話,那麽無疑是YQSP機會最大。

    本身YQSP的積分最高,同時,YQSP也創造過多次劇本殺。

    PSS總決賽上,就是YQSP踩著韓國東道主玩的劇本殺。

    但誰都知道,這劇本殺想玩就玩是不太可能的。

    最後一天,別太下飯就行了。

    就是抱著這樣的想法,PGI最後一天比賽的九點多鍾,華國觀眾驚喜地等到了YQSP滿編殺入了一個有大機會吃雞的決賽圈!

    很是熟悉的飛機殘骸附近區域的決賽圈!

    P城搜索完畢出發的YQSP開車駛過了寡婦村龍門客棧北部一帶的大平原,然後過了水城橋,沿用了YQSP粉絲能指畫得出來的老運營方式,直插當時的圈中心飛機殘骸。

    飛機殘骸這個點位有沒有房區其實是一個很模糊的概念。

    說它有吧,它其實也有,那些爛飛機的骨架就是一種建築掩體。

    可是,占飛機殘骸的隊伍是不可能隻窩在裏麵的。

    必須是大麵積展開,打控圖戰術。

    如果不是對於這個點位的四個一拉開的打法,以及附近的區域比較熟悉的話,這個點位寧願不占。

    YQSP特熟!

    這是YQSP初期建隊的時候就拿來用的對付西北刷圈的運營方式。

    雖然後麵戰術多次更迭換代,但一些已經證明過價值的戰術在對應情況完全可以直接拿出來用。

    這也才有了這個圈刷出來,一些YQSP的老粉就大膽在彈幕上刷必去爛飛機的一幕。

    事實上根據這個一圈圈型果斷運用了這個戰術的YQSP也收獲了不錯的運氣。

    第二日FPP比賽的開局,並沒有離譜到極點的極限刷圈。

    同心圓比例增多起來!

    同心圓越多,越有利於圈中心的戰隊!

    嫻熟地在飛機殘骸區域拉開的YQSP不斷地驅趕周邊想要靠近的隊伍,沒有意外情況發生,世界大賽上少有下班快樂的隊伍,所以麵對哪怕是隻有一杆槍在騷擾他們,隊伍的頭車都會做出改道選擇。

    魯莽一些直接撞過去的選擇真的是沒有一支隊伍做出來。

    讓華國觀眾揪心的時刻不是沒有的。

    那就是在二轉三時間段沒有什麽點位去的4AM戰隊也曾打過飛機殘骸附近山坡區域主意。

    當時看那架勢,很多人都以為兩支華國戰隊要內戰了!

    這也不是職業素養的問題了,其實很多觀眾都會認為,在世界賽上內戰,太不值得了!

    如果可能的話,這樣的情況越少發生越好。

    就像是YQSP和MLGB這兩支在P城這個點位上有恩恩怨怨的隊伍,當時同時去了倫敦FGS,如果還在國際賽舞台上繼續P城落地大戰的話,那麽真是會讓華國觀眾失望的。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

上一章 回目錄 標記書簽 下一章