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第八百一十七章 陣容的選擇(1/5)

作者:莫然兮字數:22188更新時間:2020-05-17 08:14:35

    然後這邊就迅速的追上來了,他們實在是沒有什麽逃跑的空間了,然後接下來麽卡爾瑪的大招再次好了,再次給了一個群體加速之後,不但讓這個螳螂根據這個加速的效果首先逃離戰場。

    而且當這個螳螂看到他們陣型開始出現鬆散的時候,又快速的利用自己的位移技能進場,簡直就是趙雲阿三進三出!

    自己本身沒有消耗多少的狀態,但是已經把後排切得完全不成樣子了,當對麵首先有人陣亡的時候,就能夠再次補刀。

    最後他也是死不聊,所以這個陣容的效果倒是體現出來了,這個卡爾瑪的大招在短短十五秒左右的團戰,就連續了使用三次大招,而且根據我們『射』手的情況來看。

    應該是還有富裕的,當然這個富餘的部分是沒有辦法再通過別的地方提升了,因為這個護盾的cd時間就這麽短,沒有辦法再做出一個更好的提升了。

    卡爾瑪大招能夠多給出來的一次技能的加強,其實和這個獅子狗的技能加強是有差別的,獅子狗的技能加強就是相當於多給了你一個技能並不讚這個技能的cd。

    也就是當你使用過這個加強版的技能之後你對於這個為加強版的技能還是能夠再使用一遍的,主要是你的這個為加強版的技能沒有處於一個cd當鄭

    所以這個卡瑪的大招還是有一定的限製的,如果真的能夠像獅子狗那樣,我覺得應該算是更強烈一點,隻是現在已經體現出來了這個方向,那麽就明這個訓練的方向可能會有用。

    如果在比賽當中很可能做到一個出其不意的效果,當然我最感慨的事情就是我原先的時候怎麽沒有發現這個事情,雖然還有很多的弊端,但是這個事情的發現無異於就是相當於發明了一個新套路。

    雖然在戰術方麵,一個真正的戰術不應該被禁了一個英雄就直接完蛋的,但是這樣的一個套路幫助我們贏了一場比賽的話我相信還是不太困難的。

    倒不是這個套路是多麽的強,所以這個套路有很大的弊端,但是一個出其不意的效果仍然能夠帶給我們巨大的增幅,這個增幅就是給予對手心理壓力上的增幅。

    如果真的當我們使用這個套路的時候我們贏得了一場比賽,那麽下一局的時候他們1000%萬肯定是會ban掉卡爾瑪的。

    這個方向其實不僅僅是浪費了對麵的一個ban位,斌斌的心理上也會有巨大的壓力的,對麵的教練還有選手不知道我們會不會再使用一個套路,然後他們就會使勁的揣摩我們這次選的陣容到底有什麽深意。

    所以在以後的討論當中我決定還是會使用一些套路,就是在下一局的比賽當中能夠給對手壓力的套路,可能這個套路沒有任何的作用,但是一定要營造出給對方一種我還要使用套路著那種感覺。

    讓他們處處心,讓他們會變的難受,當他們處於這樣的一個心態當中我們就已經先贏了兩分了,那麽接下來隻要發揮不是特別的差的話,贏得比賽的概率還是特別大的。

    所以在遊戲當中我就已經發現了這個問題了,對方這一次明顯是感覺到特別的懊惱,最主要的原因就是對麵開始和我們群聊了,就是惡心特別的惡心。

    可能他們還沒有理解為什麽卡爾瑪的大招的冷卻時間那麽短,但他們已經知道卡爾瑪一個勁的能夠給我們提供加速了。

    就完了這句遊戲當中我還是誇獎了一下這個莫翔,不得不的一件事情就是這個發現還挺好的。

    隻是我們這次選的陣容還是有待商榷,王新選的隻是想穩一點,然後利用卡牌的那個支援能力幫助下路多拿一點人頭,這樣的話讓卡爾瑪能夠盡快的起來,然後體現出它應有的效果。

    這也就是這個陣容的弊端,一方麵就是發育期特別的長,另一方麵就是這個英雄的輸出能力有限,如果真的真的要想打一個團戰利用400多碼的攻擊距離的話,還真的不是一件特別容易的事情。

    至少有一點需要做到,就是需要給這個卡爾瑪完完全全的輸出的能力,也就是需要讓卡爾瑪有一個很紮實的前排。

    剛才那個陣容實在是太過於奔放了,全都是往前衝的,即使是一個輔助也是協助往前衝的,根本不考慮自己後排的問題了。

    當然了剛才卡爾瑪往前衝的時候是比誰衝的都快,好像他是送死流的,但是這樣的情況也就是在匹配當中出現。

    萬一真被人家分割戰場了,時光老頭子和卡爾瑪分離了,那被人家秒了實在是太傷了。

    其實我已經想到了一個打野代替輸出位置的事情,不過這個時候的莫瑜顯得特別的激動,他告訴我們可以利用打野劍聖來提升整一個能力。

    他的這個其實我也已經想過了,我和王新都是想的差不多的,我和王新想著在打野的位置上是不是能夠讓老鼠或者是這個劍聖來代替卡爾瑪的這個輸出乏力的問題。

    然後讓一個輔助變成了一個法師,也就是類似於大眼光輝那樣的法師,然後再讓中單和上單走一個大型前排。

    也就是這樣的話就可以完整的彌補了這個問題了,這樣的話和原先的陣容就一模一樣了,隻是需要改變的問題還是不少的,就比如輸出位置在打野位置上是不是比較容易被針對。

    或者輸出一直在打野位置上他是否還要繼續去抓人,如果抓饒話反而出現失誤讓他打野的節奏斷檔了,甚至被對方反殺了,然後他發育不起來了怎麽辦?

    如果不刷人安穩發育的話那麽線上的防gank的能力是不是需要以整體的提高,還有一點就是如果輔助打一個輸出位置的話是不是中單和輔助需要進行一個調換。

    所以這個陣容並不像表麵上想的那麽簡單,這樣的還是需要經過很長時間的實踐,但是實踐的過程中就務必要打訓練賽,大學聯賽我就特別的討厭這個模仿的問題。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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