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第99章 得罪程序和美術的結果(1/2)

作者:流神武車字數:4758更新時間:2018-12-15 10:21:45

    剛才似乎看到了一個很厲害的詞,但是這一定是錯覺吧,再怎麽說在一個遊戲裏不可能……

    “哎,最近策劃經常來襲擊我們村子,現在柵欄又被你拆毀了,我們可怎麽辦。”

    完全一致的台詞。

    同時兩個選項出現在柴烈火麵前。

    1:幫助村長消滅附近的策劃。

    2:暫時離去。

    同樣的詞已經出現了不僅一次,應該不是錯覺。

    既然是任務,不管怎麽樣先接下來再說。

    柴烈火點擊了第一個選項。

    “少俠,你要是能帶來十張策劃的毛皮,我就可以把它做成結實的背包送給你。”

    接了任務之後,長老的台詞也發生了變化,臉也不像剛才那樣苦大仇深了。

    任務的記錄欄當中出現了“掃清策劃”的任務。

    柴烈火沒有立即行動,而是矗立在村長麵前,靜靜地望著皎潔的月光沉思。

    都說在一個製做遊戲的團體當中,程序,美術,測試,運營和策劃之間並不是團隊關係,而是宛如殺父奪妻之仇不共戴天的關係。

    而且其中的仇恨序列還是很有講究的。

    比如說程序和美術的仇恨主要集中的策劃身上,仇恨等級差不多相當於十七歲的時候全家被滅口隻剩下自己的程度。

    測試的仇恨則主要集中在程序上,偶爾也會被OT了的策劃吸引一點,但主要目標依然比較明確,仇恨等級差不多相當於家破人亡之後未婚妻的一家前來退婚的程度。

    策劃的仇恨就比較分散了,團隊中所有的職位都有可能吸引到仇恨,仇恨等級差不多相當於六歲的時候午餐中的雞腿被同桌搶走的程度,由於策劃的智商往往停留在六歲左右,所以一般不會對其他成員產生過高的仇恨。

    最後則是運營,按理說,大多數成員的仇恨很有可能不應該落在策劃頭上,實際上應該落在運營的頭上,但同樣由於策劃的平均智商較低的緣故,所以連策劃自己可能都意識不到自己在替運營背鍋。

    以前還以為隻是個笑話而已。

    沒想到竟然是真的!

    實在是太恐怖了,大人的世界實在是太恐怖了!

    沒想到這種仇恨竟然能從現實中延伸到遊戲當中,看看吧!村長竟然輕描淡寫的說著需要“策劃的毛皮”這種可怕的話,究竟要累積了多少仇恨才能變得如此扭曲?

    而且這隻是一個玩家的新手任務,每多一個玩家,村長都會要求他們去殺十個策劃,所謂地獄也不過如此了。

    當一個遊戲走到這一步,做出這種恐怖劇情,想必早已經過了美術,程序,測試,甚至還有運營的一致同意,說不定現實中的策劃已經被他們悄悄騙到僻靜的地方殺掉之後沉入大海了——盡管這城市根本就不靠海,越聯想就越能體會到這個事件背後所蘊藏的黑暗。

    現在報警想必也來不及了,而且那個可是策劃,除了企鵝家的老板之外,大家一致在心中敲草人恨不得早死投胎的恐怕隻有方校長和策劃了,就算報警想必也沒什麽用處。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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