演技。
屍體究竟需不需要演技,這是個需要考慮的問題。
考慮到將來可能發生的衝突,讓失去資格的幸存者暫時倒下去也是個不錯的主意,畢竟大家的本體還在現實中,隻不過是通過遊戲機來讓周圍現有的景象進行聯動並且加入虛擬的喪屍和道具等係統而已,萬一起了什麽爭執,的確有可能打起來。
經常玩電競相關遊戲的話,對於豬隊友這種東西想必都十分了解,而且豬隊友這個概念本來就十分主觀,輸紅眼的話除了自己以外看誰都像豬隊友,講不得道理,由此看來,在相互甩鍋之前,讓退場的先睡一會的確很有必要。
不過柴烈火關注的其實是另外一件事。
啪——
箭矢貫入了喪屍的背部,一直蹲在“屍體”旁邊大快朵頤的喪屍好像沒有察覺有人接近,眼前血肉的誘惑顯然更加重要,所以幾乎相當於失去了戰鬥力,這就是所謂的被短時間的利益迷住雙眼。
這不失為一種戰術,以後可以考慮把隊友賣掉,然後趁著喪屍們開飯的時候攻擊……節操就是這樣漸漸消失的。
喪屍的體內沒有爆出任何東西,子彈也沒有,雖說野生的怪物體內能撿到好像和怪物的生態完全沒有關係的物品這件事本身才比較奇怪,像什麽連手腳都沒有的怪物卻能夠掉出人類用的武器之類的,這就是說喪屍也不是百分之百打得出東西來。
隊友屍體上似乎也沒有什麽掉落的道具,但現在還不能確定是否真的就不會掉,有可能他除了槍以外身上什麽東西都沒有,至於說槍,很可能被裝備後就無法掉落了。
反正是沒看到把槍扔掉之類的選項。
被殺死的喪屍炸成了碎末,之後一點點消失在地麵上,七零八落的隊友屍體反而沒有消失,依然觸目驚心的放在那裏。
這個就有點微妙了,屍體上又摸不到什麽東西,又不會自然消失,難道還有複活的設定?不,這絕不可能。
因為需要地上有屍體存在,所以被殺死的幸存者才要強行趴在原地扮演屍體?
有什麽特別的意義嗎?因為原地有人趴著不動所以才能讓屍體繼續存在?完全沒有意義的吧?
等一下……
雖然隻是一種單純的預感,但十次有八次預感都會變成現實。
不,絕不是區區的預感,隻有一點點的聲音,猶如風吹草動般的聲音……
原來是……這麽一回事嗎……
柴烈火的身影立刻隱藏到了暗處,並且故意用箱子和架子堆積出了簡單的工事。
氣息什麽的好像沒有必要切斷,於是柴烈火就這樣靜靜等待著。
……
10秒。
20秒。
時間在慢慢流逝,所浪費的每一秒鍾都很寶貴,無論是狙殺敵人還是搜索資源甚至是探路都需要時間,但柴烈火毅然選擇了原地待機,在隱蔽的角落待機。
30秒。
任何東西都阻止不了時間的前行,然而隨著時間的變化,有些蠢蠢欲動的東西從遠方出現了。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>