“除此之外還有什麽別的區別麽?”
魔繼續,“他們的特能有很大的不同。”
能?那是什麽?”我頭一回聽。
“這你都不知道?”巨魔一臉的無奈,“看在你那麽好學的份上我就告訴你吧。”
“好的,謝謝。”謝謝也不花錢。
“轉職之後可以你的發展方向已經確定了。每一個職業都有兩個專職的分支。”
“這個我知道。”我點點頭。
“這兩條分支,一條相當於完全繼承和發揚初級職業,而另外一條則變得與原來的職業很不一樣。”
“這我也知道。”
“造成這種變化的就是職業的特能。”
“哦?”
“就拿戰士可以轉職為狂戰士和騎士來舉例子吧。狂戰士就是戰士的繼承,其戰鬥方法沒有什麽變化。而騎士則完全不同,變得可以在坐騎上作戰。他們的特能就是大幅削弱步行的戰鬥能力換取在坐騎上的能力提升。裝備相同的騎士對戰狂戰士有很大的優勢,但是一但下了馬,則絕對不是狂戰士的對手。”
“隻有分支的人才有特能麽?”
“當然不是。”巨魔擺了擺手,“主幹分支的特能有的時候要更好用。狂戰士的特能是狂暴,一段時間內無視任何異常狀態,而且可以把防禦力按比例轉化成攻擊力。”
大概明白了。”我點了點頭,“那麽法師的特能是什麽呢?”
“作為側枝職業,術士犧牲了強大的元素魔法攻擊,換取了打開惡魔之門的能力。”
“惡魔之門?”聽起來很厲害的樣子。
“惡魔之門可以從異空間召喚惡魔到這個世界來。但是可惜有很多限製。”
“什麽限製?”我突然對術士很感興趣。
“第一次召喚惡魔要很多的特殊材料作為牽引,然後需要打敗那個惡魔才能把它變成自己的仆人。而隻有變成仆人的惡魔才可以再次召喚。”
“那豈不是很麻煩?”
“當然了,還不隻如此,即使有很多的惡魔仆從,一次也隻能召喚出一個,如果要召喚第二個必須把第一個解散。”
我心中術士的高大形象被他的話一句一句的砸成了餡餅。
“那麽元素使的特能是什麽呢?”隻有比較才能看出來那個更好一點。
“元素使得特能是多重施法。有一定幾率在一次施法過程中發出多個魔法來。”
“什麽?那豈不是威力很大?”
“當然了!法師可是靠輸出傷害的能力吃飯的。”
“這個多重施法不會也有什麽限製吧?”
“那簡直是一定的!”巨魔拍了拍我,“看你笨頭笨腦的樣子,沒想到還挺聰明的嘛!”
那當然了!以這個遊戲一貫的坑人風格,沒有代價是不會有那麽好的技能的。
“多重施法是需要消耗額外的魔法值的。”巨魔解釋道,“比如你發一個火球術,消耗魔法值,如果你觸發了多重施法,可以發出兩發火球,第二發火球術將會消耗你兩個火球的魔法值,也就是而你的多重火球總共將會消耗你魔法值。”
點了下頭,認真地聽著。
“如果你可以發出發火球,第三發將會消耗你三個火球的魔法值也就是你的多重火球術總共將會消耗你魔法值。以此類推。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>