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第十四節 好盟論壇(1/2)

作者:紅燒開水字數:5462更新時間:2020-05-22 04:29:07

    高高興興的回到家,由於自己的沒用還在跟父母住在一起,好在房子還算大。父母對於我找對象的工作不夠積極努力,表達出了強烈的不滿,並且下達指示要更加努力,做了一個‘怎麽能把接下來的工作越做越好’的總結報告以後。我終於做到了自己的電腦前,按照那張紙條進入了好人同盟的論壇,名字還挺有迷惑嘛‘好盟論壇’。這個好盟論壇的規則還挺複雜的。論壇由一種叫‘關注度’為基礎貨幣。每在自己選定的組裏登陸能獲得1回複帖子最多可以得到1後就是獎懲製度才能獲得一些。每個人每隻能發一個主題,隻有主題在關注以上,發放主題的人才能得到1個額外關注,每最高不能超過1關注以上,個額外關注,令不超過最好的帖子,並且經過評價,可以得到額外的關注獎勵。這些關注度隻能在自己的組中,但是這些好的主題是在所有區域中流通的,所有組好的主題可以被組長安排,出現在排名或者不出現。

    關注度的使用方法。使用方法是為了應對人真正的關注度感覺,即使用還可以收回。比如:有一個主題出現了,這個主題的發布者保證質量,所以需要10個關注度才能觀看。觀看者交出了10個關注,假如覺得好就保留這10個關注在帖子裏,假如不好,按照觀看者的感覺選擇全收回還是收回多少。假如覺得這個帖子太好了,需要頂,就可以付出額外的關注度,不限。但是收回就變得異常複雜了,因為人沒有辦法把對一個事物的高關注完全撤銷,所以10個以上關注度,每隻能收回根號後減1的關注度。比如一能收回9,第二能收回8。慢慢才能全部收回。這一切都是為了應對真正的人的關注。每晚上十點結算。

    收費關注。每不光光有關注,還可以買關注度,買的關注度也是私人物品,所以也是可以收回的。不能網站把一個人的關注給吃了吧?一元錢一個關注度,用法跟普通的關注度完全一樣。

    以關注度為主線,收費和非收費的區分,主題和時間結合在一起,就出現了更多的排行,從排行中來吸引人們來關注有意思的帖子。實時部分就分為:上升最快主題,下降最快主題,初始關注最多主題,初始付費關注最多主題,獎勵分為下列項目高關注高客觀關注高主觀關注。月最高記錄關注,月最高保留關注。組最高關注,人物最高關注。然後就是各種各樣的項目統計:瀏覽次數,給出關注平均數,給出人數,收回人數,人均給出關注度,瀏覽帖子給出關注數百分比。上麵寫這個規則是按照‘人的關注’為主線設定的,強調了人們在關注別人的時候也希望自己被關注的意願,從而體現出‘我是一個活人’的個念。這些製度規則把整個論壇分成了三個部分人部分。即個人主頁,個人域,可以有自己的社交,可以更張揚組部分。可以在自己喜歡的主題裏麵泡一泡,跟自己想跟的人話,頂自己想頂的帖子。當然還可以賺到決定帖子生死的關注度享區域。分享區域就像一張大報紙。實時區域和經典區域並存,個人服務和群體服務並存,還有一些網站相關人員整理出來的資料。設定那麽複雜會有人用嗎?由於這個論壇是在一個實體就是好人同盟這種經濟組織之下的,所以人氣還是很旺。討論的東西還真是挺豐富的,雖然更多的是討論一些地區題和經濟問題,但是討論‘如何生活更好’的主題在論壇中相當受歡迎,還有一些信息交換的帖子,求助等等。進入論壇先看到了自己的個人網頁,沒有什麽意思,有什麽可的呢?然後跑去組區域,仔細的觀察論壇的組,選擇了三個組加入:邏輯組組,遊戲策劃組。加入邏輯組是因為我喜歡邏輯。加入HR是因為我的專業,加入遊戲策劃組是因為玩了多年遊戲想看看自己對於遊戲的理解怎樣?這三個組中組是最沒落的了。更多的是好盟論壇的招聘啟事,大多數在三個外國。其實我挺理解的專家太少了,並且HR的問題更多是在公司內部比較具體的人事問題,看起來HR的理論很多,洋洋灑灑的。但是對於具體問題一定要具體分析,每個公司的情況不一樣,相關的人力資源調配就完全不同了,比如:五個人挖煤,五個人運煤,一個人主管的企業就不可能跟十個人做工,一個人運輸,一個人主管的企業發展策略不一樣,發展策略不一樣HR的相關需求就不一樣。其次不活耀就是邏輯組,邏輯組的問題就是邏輯和邏輯學不分明。邏輯是客觀世界的之間聯係,而邏輯學是研究邏輯的學問。所以組內淩亂不堪,但是好在是,有時會出現一些可以討論的邏輯問題。還有一些‘偵探類’問題搞的還算進行的下去。比較不錯的是遊戲策劃組。可以看出好人同盟這個經濟組織有遊戲相關的公司。所以遊戲策劃裏麵對於遊戲最應該關注什麽討論的特別激烈。我也不斷思考什麽才是遊戲最重要的呢?幾後,提出了一個‘老遊戲玩家’經過思考的看法。遊戲最關鍵的是‘動作’。這個因素也是遊戲主要因素,沒有一個遊戲不會動,可以沒有聲音,可以沒有s以沒有故事背景,規則可以簡單到暴,但是沒有‘動作’就什麽都不是了。也許你會想到一些數值類的遊戲,認為這樣遊戲就不會動了?但是恰恰相反其實數值的動也是決定一個遊戲成功的關鍵實幾乎所有用影響來表示的東西都在意‘動作’比如:動漫,電影。動作為什麽重要?除了前麵提到的主要因素,還有更複雜的原因,因為人的心理感受。有些時候一個動作在遊戲中模擬的非常好,都會令人興奮,從而讓人有種身臨其境的感覺。人能感受到遊戲裏麵人物的動作。這一點也像‘動漫和電影他的諸如畫麵設置搭配,遊戲背景,音樂、音效選擇,連遊戲玩法都是為了配合‘動作’這個主題,這個遊戲才能好。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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