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第二十節 打靶歸來(1/3)

作者:紅燒開水字數:7730更新時間:2020-05-22 04:29:09

    吃完飯後休息了一段時間,阿誌一直在催促我及時享樂。雖然有點懶得動還是在下午兩點,跟著魔禮兄弟和新朋友一起去野戰場。第一進入野戰場就是為了熟悉裝備,人少了隻能在微型訓練場中進行武器使用的訓練,畢竟人多起來在比較大的場地才有意義,人那麽少還跑很大的區域很累的。頭戴特質頭盔,穿上獨特的戰術服,從頭盔中拉下特質的戰術眼鏡,穿上特質的褲子套,連接傳感器。雖然東西很多,但是由於是次納米材料,所以很輕,上麵的電流也較,這樣就弄成個一身黑,像個恐怖分子似的,身前身後都有白sè的數字來標明身份。衣服很貴又輕又薄,但是非常結實,而上麵的傳感器則是用次納米傳感粉末製成的,用的時間長了角sè總是會摸爬滾打,上麵的次納米傳感粉末就會掉落,所以專門還開發了一種傳感器納米噴霧,輕輕一噴,維護完成。

    作為新人需要熟悉的裝備非常多,而老人就無所謂了。第一項:手雷的設計。總共有三種手雷:高爆手雷,殺傷敵人用的。閃光手雷,跟眼鏡配合來遮蔽視線的,為了不傷害眼睛,發出的白光並不強烈而是能使人看不到而已。煙霧手雷,在眼鏡中會看到釋放出煙霧,其實現實中什麽也沒發生。其實為了配合現代戰爭還有一種手動和迫擊炮可以同時發出的信號手雷,跟信號彈一個意思,不過模擬中沒有。這些電子模擬的手雷比實際手雷略輕,手感很好。為了避免砸傷人,所有手雷的外圍用到了一種高級彈綿體,砸到人是不會太疼的,比網球還要輕一點。中心部分是光電傳感器。第二項:補給的設計。補給的設計初衷完全是為了增加模擬野戰的真實樣雖然有一定程度的麻煩,但是也鍛煉了身體和增加其他樂趣。所有的武器都是有彈夾的,而彈夾裏子彈的數量是有限的,雖然在現實中這些子彈根本就不存在,但是在虛擬中一切都是被完全模擬好的,而且子彈種類和大都要注意。比如:一個人身上有一把步槍,三個步槍彈夾,一個手槍彈夾。這樣他打完一彈夾子彈的時候,把彈夾掏出來的在另一個彈夾上麵磕一下,另一個彈夾裏的子彈就被自動填充到第一個彈夾中來了,彈夾子彈數量按照實際數填充過去。為了補給方便還專門製作了補給箱以背著補給箱上戰場,這樣就相當於補給兵了,而且補給箱也是真實彈藥的。帶什麽武器子彈,帶多少各種子彈都需要自己安排好。大本營裏麵是無限彈藥的。雖然看起來費力不討好的設計,但是真實感十足。比如:無論是敵人還是自己人被‘打死了’,他們都要跑回去複活。這時候他們可以有多種選擇。全副武裝的跑回去,累啊。把一部分物品留下跑回去,就跟遊戲裏麵掉東西一樣了。什麽都不帶跑回去,最省事也是最危險的做法。這樣的設計使得戰術和戰略變得更加複雜,需要考慮的因素越多。假如沒有被對方打死,可以找後方的醫藥箱,隻要進入範圍就會自動加血。醫藥箱是固定的。‘戰死’要去最後方的複活點坐等兩分鍾。第三項:戰術眼鏡和戰術地圖。眼鏡上有戰術地圖,根據戰術地圖了解自己和隊友的位置,用對講機跟指揮部互動,可以在戰術地圖中顯示出來。設定戰術,製定計劃,人員體力情況,人員彈藥情況全能在戰術地圖中顯示出來。五個人就算是第一次參加製創創意助理的工作,在原單位也參加過這種野戰對於男遊戲可以算的上是輕車熟路了,身上的裝備準備好。就開始進入場地,十人參加的型場地還有一名講解教練,更受歡迎一點的已經滿了。所以五個人就進入了標準為四人的微型場地,就像每名新兵一樣的:要試槍。把各種各樣的武器循環使用一遍看看有沒有新東西和上次不一樣的東西。武器多種多樣,場景也是多種多樣,在電腦中輸入想要的場景,就能在場地裏模擬出來,所以得燈會按照程序設計發出一樣的光來模擬出逼真的環境。輸入場景:雪地。整個場景變得一片白,偶爾有一些翠綠而低矮的灌木。調整為標靶設計。在地圖中會出現各種各樣的靶子,都是最原始的紅心靶,大多數靶子都很好打,少數比較難打的都是貼這邊或者貼著地來模擬人員臥倒的情況。各種槍械進行攻擊,男人玩這種遊戲總是話很少,很快簡單的練槍就結束。雖然這些槍的真實感很強,但既然是來玩野戰設計的,肯定不會隻是讓你玩玩槍那麽簡單,要是隻玩槍,回到家裏隨便用紙疊個還不用花錢。需要的就是競技。對著電腦輸入:經典模式。我們五個人一組,開始了一場之旅。規則:按照眼鏡上的戰術地圖總A點經過各種障礙,到達行進過程中會出現被一發擊中就會倒下圓心靶,誰打的圓心靶環數最多就為勝利者。由於這樣的規則設計,雖然看起來我們是一個組,實際上各自為戰。介紹下武器:阿誌使用一把衝鋒槍,最快的打到靶子就會贏。魔禮兄弟使用步槍,想要來個的速朋友叫做林幹,其他的我也沒多問。用一把突擊步槍,有個我則更有個用一把壓製器‘噴子’霰彈槍個可愛的東西,霰彈槍打中目標的環數按照所有命中子彈中位線的中點來確定出來。比如:北邊一發五環,正巧對稱的,南邊一發五環,北邊和南邊一重合正好在中心,那就是十環,不過這樣的概率很對不對?每個人還裝配了一把手槍,雖然重量增加,但是更加靈活。路線:A點到起來簡單,實際上先要跑大概0米後進入一棟三層樓,然後從一樓掃上三樓,在三樓處有一個休息點,休息,請求暫停還可以補充補給品。頂樓通道跑到另外一棟樓,從三樓在一路掃下來。出另外一個出口繞一圈到達有電子圓點靶都是隨機的。戰鬥有五個人爭先恐後的用最穩定隨時都能迎戰的跑步方式跑了出去。遠距離的情況下,我就用手槍進行反應速度快起來很有手感,除了強大的後坐力有點令人吃不消以外,一切都好。這三十米的距離讓兩兄弟占了先,一個人隻打左邊,一個隻打右邊。戰術眼鏡上現實:第一第二而我隻有然不斷再打,但是速度確實慢了。要知道我可是搞創意的,在這種不利的情況下最需要的就是改變。我帶著手槍加快的跑步速度第一個進入了雪地中的樓。後麵的人也開始加快速度,跟這些有側重的雙胞胎比,拖得時間最長他們配合的次數越多對他們越有利。一進房間就是三個靶子,手起槍發打中了其中兩個,林幹用突擊步槍遠距離打中一個,我的排名立刻上升到了第一歎下近距離就是好。強大的後坐力已經使我的速度減慢,戰術更換武器,讓這隻手休息一下。一邊跑一邊更換為霰彈槍。就這樣一個屋子一個屋子的掃蕩,所有人的分數此消彼長。上到三樓分數最高的是依靠反應速度和跑步速度取勝的阿誌打了個靶子。我則緊追其後打了個靶子。後麵就是兩兄弟和林幹。進入了休息時間,補充彈藥的時候手都有點抖動起來了,不打不知道,高強度的集中注意力使手部肌 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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