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三章 十七節 培養團結感的遊戲(1/3)

作者:紅燒開水字數:6106更新時間:2020-05-22 04:29:25

    在網上下載了西三國遊戲的客戶端。由於網絡的高速發展,人們對於網絡的互動是越來越頻繁了,各種各樣的遊戲都會有網絡連接。由於和平的時間太長了,所以我總是跟腦玩一些戰爭遊戲,在連接網絡中,我也選擇了一款現代戰爭遊戲。

    遊戲畢竟是遊戲,裏麵的觀念雖然很好,但是人都是打不死的,所以表現不出現實中的勇敢與懦弱,而這方麵隻能從各種獎懲製度中得到體現。

    《舍身一戰》是一款以聯盟對抗為題材的物理實物對抗的角sè扮演遊戲。故事發生在一個已經發生過工業革命的農業社會,工業和農業之間的關係變得更加密切的時候。在遊戲中,當玩家創建一個人以後,他就會在個村莊或者城市出現,身上隻有一把刀,以刀子揮舞作為攻擊手段。

    遊戲的人就體現在用刀子搏擊的地方。分為身法和招式。每做一個動作都會有非常多的組合按鍵才能做出,而設計組合按鍵就是遊戲複雜的第一部分:模仿打擊。

    人做打擊動作的時候會把拳頭收回來,然後再打出去。而遊戲對於傷害的判定就是依靠儲存了多少力量以後,以武器的那個部位攻擊到敵人進行評價。就好像一個人沒有揮舞刀子碰到你,你並不會受到多少傷害,而他盡全力守在身側,然後冷冷的出刀,就會造成很大的傷害。

    遊戲開始,隻能做一些比較簡單的工作,比如:收集材料,進行產品加工之類,非常原始。而真正進入遊戲是加入一個聯盟。

    每個聯盟無論大都是有積蓄。而這些積蓄來自各種各樣的物資。而每個人加入這些聯盟都會消耗遊戲裏的物資。布料製成的服飾,鞋子全部由聯盟進行統一設計,而玩家自己的個人裝備會在內部穿著,比如:戰術背心,護具。

    資源分為食品,藥物,輕工業製品和重工業製品。每樣物品都會消耗的程度跟現實一樣。而裏麵最貴的居然是彈藥,各種各樣的設計來使人感到困難,而這種困難又是相對的。會玩的人覺得簡單,不會玩的人覺得很麻煩。所以在遊戲中收集資源和保護相應的生產設施就成為遊戲中的一個主題。

    玩家在遊戲中扮演的人物經過農民轉變為手工業者,再有手工業者轉變為士兵,需要更多地資源。所以,金錢成為遊戲中最關鍵的因素之一。玩家通過雇傭電腦傭兵去執行個人任務,村莊任務,主線任務,聯盟任務,甚至國家任務最終用賺到的錢獲得遊戲中想要的一切。

    整個遊戲每場豐富,而且顯得出乎我意料之外的嚴謹,由於這種嚴謹腦也加入了對遊戲的分析。城市的位置和聯盟營地的位置決定了城市出產的資源,經過城市中的工業設施成為了工業製品,出現任務進行交易。整個遊戲的經濟體係非常合理,秉持了勞動越多,勞動效率越高出產的物品價值越高的理念,進行貿易也有更多的談判籌碼。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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