一片漆黑的空間中,有一巨大枰,三人就在枰的一端,盜寶地精在枰的另外一端。︽,
而巨大枰兩端,都是一塊100*100的正方形陸地。
陳默三人,還有盜寶地精,都是在各自陸地的左下角起點處。
係統提示:地精挑戰‘不擇手段的賽跑’即將開始!
勝利條件:賽跑分三次進行,最先到達右上角終點的一方獲得一次勝利,獲得兩次勝利的一方,贏得挑戰。
規則:玩家一方,移動時可選擇上下左右方向移動,移動格數以骰子決定。盜寶地精一方,可以隨意決定移動方向和1到6以內的移動格數。但在第一局遊戲內,盜寶地精隻能移動,無法使用道具攻擊玩家,玩家則能使用在移動過程中獲得的道具攻擊限製盜寶地精,而在第二第三局遊戲中,遊戲規則會有細微的變化。
另外,雙方正常情況下輪流移動,一方移動之後,另一方才能移動,但當另外一方二十秒內不移動,移動權就會轉移到對方手上。
倒數十秒後,遊戲開始。
十、九、八……
“這遊戲,不公平啊!”
迷路少女第一個叫了起來。
三人在左下角,一眼望過去,能見到前方100*100的格子上,幾乎每一個格子,都有著一些卡片道具、怪物和未知的問號。
盜寶地精可以在這些格子上隨意移動,玩家需要靠骰子來碰運氣,盡管在第一場遊戲中,盜寶地精不能攻擊玩家,也就是它隻能單純的移動到右上角終點,但這樣對玩家來還是很不公平。
盜寶地精每次能移動六格。玩家運氣再好,也不可能移動六格,按照概率來,玩家平均每次移動是移動三到四格。
也就是,玩家想贏得比賽,至少每次搖骰子時。必須剛好能到達有效道具的各自上,獲得的道具,能阻擋盜寶地精移動三到四格才行。
所以看似第一場比賽中,能攻擊的玩家更占優勢,但其實並不是如此。
至於第一場比賽之後,盜寶地精也能攻擊的話,玩家的形勢就更惡劣了。
要是玩家能贏得一場比賽還好,要是贏不了,第二第三場比賽基本沒戲。
“後悔也沒用。先玩玩再,格子裏的道具不定很厲害。”
陳默掃了正方形場地一眼,道。
“格子裏的道具厲害,我們贏了第一局,之後的兩局更是問題。”
迷路少女垂頭喪氣的道,她仿佛看到了第二局盜寶地精瘋狂虐她們的情形。
這裏是盜寶地精的地盤,每個格子裏的東西,盜寶地精比她們更清楚用法。盜寶地精能隨意移動到想去的格子,可以是想怎麽對付三人就怎麽對付。三人還得憑運氣來抵擋盜寶地精的攻擊和攻擊盜寶地精。想一想就讓人喪氣。
“好啦,輸了也沒什麽,而且我們還沒輸呢!”
戰士倒是看得很開,望著前邊的格子,躍躍欲試的樣子。
“好吧,是我們先走。你投骰子好了,你運氣比我好。”
聽,迷路少女也不什麽了,看來對戰士相當有好感。
本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>