“如果是單純的靠著山壁站,會有什麽後果?”飄零問。
“我哪知道,你可以試試,”陸離並不介意隊友們隨便玩玩,反正要等微雨閣一段時間先過副本。
飄零還真去試試了,他倒不是顯得無聊,而是作為一個指揮官,不明所以永遠都是大忌,他就算是死一次也要弄明白。
事實證明,即便是有山壁擋著,沒有後麵一個身位的玩家緩衝的話,人也會被吹起來。
畢竟山壁不是純粹的陡峭,總有一定的坡度。
冰柱的問題解決了,吹飛的問題解決了,似乎難度一下子就降低了很多。
陸離也必須承認有攻略就是牛,他們的優勢是如此的明顯,至少在未來相當長的一段時間內,想要不拿首殺都必須謙讓一番才行。
當然,作為一個副本最終BSS,加茲瑞拉沒有飄零想的那麽菜。
加茲瑞拉猛擊就是一個很讓人頭疼的技能,它出現在戰鬥開始大概五分鍾之後,不按照血量,隻按照時間出現,效果也很簡單,就是暴擊加高傷害。
加茲瑞拉有三個頭顱,全都是魔武雙修。
已經展現出來的魔法攻擊就是冰住和吹風,而物理攻擊則是三顆頭顱中的兩個快速連續攻擊。
這裏麵有一種計算方式,當第一次的傷害是暴擊,那麽第二次是第一次的兩倍,如果第一次不是暴擊,那麽第二次是第一次的五倍……
是不是很奇葩?
假設第一次攻擊的單體傷害是1,那麽暴擊之後是,BSS造成的前兩次傷害要麽是 4=6,要麽是1 5=6,其實這也就意味著係統無論如何都不會讓你好過。
加茲瑞拉猛擊就是六連擊。
如果一個承受不住BSS六次技能傷害,那就一切休提,回去攢攢裝備再來下副本比較好。
陸離始終不明白,加茲瑞拉是一隻三頭巨蛇。按照這種理論其實是可以再來個第三次攻擊的,估計是係統也知道那樣的話玩家就完全沒有活路了,所以手下留情,加茲瑞拉猛擊隻有連續的兩下。
以蔚藍海風的等級和裝備,第一次遭受加茲瑞拉猛擊的時候都直接掛了。
陸離沒有提醒,看到BSS腦袋發紅都沒開減傷,死了也是活該。吃一虧長一智,下一次蔚藍海風應該就會知道怎麽做了。
一邊將收獲即時的告知水精靈。陸離一邊指揮著八醬複活蔚藍海風。
沒有蔚藍海風牽製的加茲瑞拉就如同脫韁的野馬,飄零左擋右擋都沒能把它攔下來,最後任由它衝回水池子裏麵去了。
加茲瑞拉沒有充當縮頭烏龜,在水下帶了幾秒後就再次衝回來。
血量恢複了百分之五。
“艸,實在是太強悍了,我根本就扛不住嘛,”蔚藍海風被救起來之後,差不多BSS正好一去一回,兩人約好了似得再次糾纏在一起。
“有沒有發現BSS的腦袋剛才有些發紅。那顯然是釋放技能的先兆,下次記得開減傷,”陸離完了蔚藍海風,又扭頭對飄零指點道:“剛才沒拉住BSS對吧,一個是站位問題,另外一個是要盡可能保持第二仇恨,再不濟也要保證你是第三仇恨。其實副都是這個樣子,不單單是眼前這個加茲瑞拉。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>