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第13章 《掘地求生》(2/2)

作者:光與影戀歌字數:5248更新時間:2024-03-29 07:38:54

    “尊敬的深海之息,遊戲總監路先生,您好......”

    “本平台誠信力邀貴公司參加本次的小遊戲節,並帶著您的最新遊戲與大眾見麵。”

    “我們知道時間短暫,但還是懇請您認真考慮這次邀約,期待您的回複......”

    言辭倒是非常的禮貌,沒有那麽多上層公司對底層公司的那種藐視意味。

    “這是被花旗給盯上了?有點意思。”

    路邊饒有興趣的看著邀請函。

    深海之息並非是什麽有競爭力的公司,大中小三種級別公司,深海之息甚至隻能算是工作室,連小型公司的標準都還沒夠上。

    這種情況下,很明顯對方的邀約就是有備而來的。

    前世路邊就見識過了無數的小公司,發家起步,一款遊戲爆火。

    而被大廠給注意到了。

    然後直接談論收購,如果有點背景則有可能是合作。

    小公司幾乎就是沒有選擇餘地的。

    “怎麽樣?老路?幹著一票不?”

    馬豐壯在後麵匪裏匪氣的來了這麽一句。

    “幹!必須幹這一票的!這一票幹好了,咱們公司就算是正式能夠站住腳步了。”

    路邊果斷的應了下來。

    這種能夠弘揚自己名聲的機會,他可不會錯過。

    ......

    公司下班後,路邊並沒有馬上走。

    距離提交小遊戲完整版上傳還有一周時間。

    路邊要選擇一款能夠應付得來這次小遊戲節,可玩性高,遊戲壽命長的遊戲,隻有這樣才能站住腳步。

    此時,係統裏的積分多到足足有150萬還多(上次剩下的加上這次的),換一個五十萬檔位的小遊戲是綽綽有餘的。

    “五十萬檔位的遊戲有哪些呢?”

    路邊開始在係統裏麵挑選了起來。

    有《誰是爸爸誰是兒》,《高情商模擬器》,《iwanna基礎版》等等等等。

    但是路邊倒是有些猶豫,這些遊戲都很好,但是不足以讓玩家“痛徹心扉”。

    隻有遭受過折磨的玩家,才能記住遊戲和設計師,才能“不由自主”的想去宣傳遊戲。

    就在路邊不斷地思考的時候,一個小人進入了路邊的眼睛裏:

    小人是看不見腰部以下的腿的,整個身子都在一個大缸裏,手裏拿著一把鎬頭,而鎬頭懸掛在了懸崖邊上,似乎隨時都有可能掉下來。

    “靠!差點就忘了它了!《掄大錘》!哈哈哈哈哈!”

    路邊一番瀏覽之下,終於想了起來這款前世曾經讓自己瘋狂了一段時間的遊戲——《掘地求生》,又被玩家們稱作掄大錘。

    “這回估計是穩了,嘿嘿嘿嘿,我可愛的玩家們,你們的鼠標,準備好遭受審判了嗎?”

    ......

    “震驚!本屆小遊戲節狼廠,豬廠,卡樂美居然都參加了!”

    “《鉛彈輪盤》作者也會攜新作登場。”

    “小遊戲節,玩家們的節日。如果你深愛著遊戲,那麽就請你加入進來吧。”

    而此時,整個花旗平台的小遊戲區,首頁廣告位等等,都開始為了一周後的小遊戲節預熱。

    這一次的規模,可以說是前所未有的大...... 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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