要說這事也真是幹巧。
就在前兩天,路邊忙飛邊子之際,之前在論壇裏有人就問過路邊什麽時候能去做跑酷類遊戲。
後來也就擱置了。
不過這個論壇的壇主本身就是一個業餘的跑酷愛好者,半隻腳在圈子裏,自然也會想要了解一下上麵。
結果向上一反饋才得知,接下來的一款遊戲就是要做跑酷類的遊戲。
這一下子就高興的不得了了。
但是問題也就隨之而來了。
沒有動作捕捉。
不過這論壇主一聽,老大沒貨?
幹了兄弟!
連夜叫來了自己在跑酷圈的好大哥。
本以為這樣就可以解決了,卻沒想到這位大哥也不能完成設計組的要求。
因為一些動作確實連一般水平的運動員都做不出來。
尤其是還要在跑酷動作上加入帥帥的刺殺拔刀一類的動作。
著實是難為人了。
一般的跑酷落地都會用肢體來保護,很少有人會像劇情設計中的這樣。
當然,劇情中的畢竟也是個機器人嘛。
不過這位大哥在了解了這遊戲背後,居然涉及到了米國對華夏的製裁。
反正是當時和設計組的成員聚餐的時候是這麽說的。
聽到這,直接在飯局上就打來了電話,找這位大哥的大哥。
而這位大哥的大哥,居然是一位意大利人,基裏耶尼。
要說到這裏,可能都還算正常,畢竟作為一位運動員,認識個一兩個老外很正常。
但是這位基裏耶尼,是來自意大利的。
更是一位經紀人。
而他手底下,就有這麽一位跑酷運動員,也是跑酷界的大神,奧斯卡。
在接到了這項委托後,基裏耶尼很快便答應了下來,即將前往華夏來商討合作事宜。
當然,肯定不會像這位老大哥一樣熱心腸的來幫忙還沒要錢。
而在昨天下午,簽完約之後,路邊就見到了奧斯卡所展示的動作等等。
全都完美符合要求。
不過不管怎麽說,總算是解決了路邊心頭的一個困難。
忙碌不斷
一眨眼,便是一個月過去了。
幽靈行者的第一關已經算是徹底的製作好了。
本來路邊是想要全線加工出貨的。
但是考慮到時間上隻有兩個月的時間,必須要拿出來,足夠有說服力的試玩版。
於是隻能選擇了優先把第一關完善下來。
當然,這就不得不提到之前路邊一念之間想到的《2048》了。
一天製作,第二天就上線了。
pc和手機雙端的休閑小遊戲。
結果火爆程度甚至要遠遠高於之前的植物大戰僵屍。
不過《幽靈行者》的第一關雖然製作完成了,但還涉及到最關鍵的一點。
轉移到體感頭盔的終端上去,然後調試,找bug。
和常規的pc端遊戲不同,體感頭盔中的所有畫麵都必須是真實有效的。
可能在電腦上玩,你可以設置一些無厘頭的空氣牆,牆壁隻用貼紙去粘,而不做實體建模。
這都是可以的。
但是在體感頭盔的世界裏不行。
每一個坑洞,每一個空隙,都有可能被頭戴體感頭盔的玩家給鑽進去。
甚至玩家到時候就會發現自己處於一個灰蒙蒙的空間裏,而腳下才是遊戲所在的場地。
這肯定是不能出現這種情況的。
這就越發的需要打磨每一個細節,不放過一絲一毫的漏洞。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>