凝神聚氣,超凡入聖。
堵上背負責任意願的尊嚴,甚至一切。
屏息之間,刀光湧現,最終斬殺了暴君瑪拉。
完成了複仇。
而且,也看清楚了亞當的嘴臉。
向吾不為斯役,則舍我其誰。
我不再是名為殺戮的機器,而是握刀贏取和平的象征。
我的名字是:
傑克!
看到這裏,大部分還沉溺於體感頭盔的玩家們都紛紛在不知覺當中起立。
即便是這遊戲有的操作大神玩起來已經變成了爽遊,但依然讓人所心神蕩漾。
最終,斬下了高高踩在大眾之上的締造者。
由網絡所搭建的精神宮殿隨之崩塌。
而幽靈行者卻漸漸失去了意識,倒在了破碎而殘缺的世界邊緣。
似乎故事到此就已經告一段落了。
但是一切遠遠沒有那麽簡單。
“嘿,傑克,請在站起來一次。”
“我們需要你。”
“覺醒的時刻到了!”
醒來之時,政權更迭,權威破滅,達摩塔內各方勢力遂起異心。
開始了瘋狂的混戰。
“你會選擇加入我們,還是逃避?”
“阿裏曼,我們將重獲自由。”
新勢力阿修羅,複活了初代幽靈行者米特拉,隨後氣勢洶洶的四人組,懷著複仇的計劃,向著達摩塔發起了進攻。
故事到此,就徹底的告一段落了。
路邊給眾人留下來了一個前世幽靈行者1不曾留下的懸念。
沒錯,這個懸念背後,就是幽靈行者2的故事。
這樣的結局相比於之前傑克的昏迷,世界的崩壞,要遠遠更容易讓玩家接受。
無論是從理性感性還是從商業價值,路邊的這一改動都證明了他抉擇的成功。
而回顧整個遊戲。
抽出插在敵人身上的利刃。
飛身滑行,格擋子彈。
穿梭於塔樓之間。
擋我者,必將死於我的刀下!
過五關斬六將,愈戰愈勇。
眼疾手快,抽刀斷水,那麽這一切,就是吾的力量!
曲終,遊戲所展示的史詩最終落幕。
一定要說哪裏讓玩家們所不滿意,那就隻可能是遊戲時長太短了。
玩的慢的一些的玩家在遊戲市場也隻在20個小時左右。
雖然可玩性很高,但是到後期熟練了起來,也就沒有那麽多刺激了。
而“R鍵模擬器”的稱號,這個梗最終也是沒能逃過。
被戲稱為:“隻要腦子反應夠快,我就不會死”。
幽靈行者的熱度還在持續發熱。
而路邊這邊,植物大戰僵屍的續作,也已經成功立項了。
二代FPS與TPS,新的FPS遊戲玩法。
沒錯,就是眾人一直所津津樂道,卻又因為服務器而飽受詬病的遊戲,植物大戰僵屍的衍生IP作品——
《植物大戰僵屍:花園戰爭》
……
深海之息公司自從幽靈行者這款遊戲發布以來,確實是忙碌得不可開交。
這款遊戲的成功讓公司的每個人都沉浸在了工作之中,路邊也不例外。
他每天加班到近八點,才能整理完手中的工作,然後拖著疲憊的身體回到家中。
然而最近一周,蒂法的反常表現打破了路邊的日常。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>