這個時候方寧開始灌注力量,將這純粹的精神集合體融入半虛擬半真實的世界,改造這個半虛擬半真實的世界為一個遺珍。
對,這玩意最好的利用方式就是轉化為遺珍。
半年後,一個拳頭大散發著淡淡精光的水晶球出現在他掌心。
真實虛擬世界(聖跡遺珍)
被動效果:唯心思潮吸引力 100%,靈能覺醒機率 20%,社會凝聚力 20%,社會穩定度 20%,社會幸福度 15%。
主動效果:開啟一個真實虛擬遊戲世界,增加遊戲者靈能覺醒機率1000%。
評價:媽耶,這遊戲也太好玩了吧!
如方寧所預料般,的確提取出了一個遺珍出來,連遺珍的效果都在方寧預想的範圍。
這種好東西,當然要好好利用起來。
他考慮了一下,將這件遺珍先放在掌中宇宙中,然後,與光之仆從的矩陣相連接,通過一個個光之仆從當信號塔將遊戲信號輻射出去,隻要有光之仆從的地方,或者說任何一個星係隻要有一個光之仆從,信號就會輻射至整個星係。
至於具體遊戲設計,方寧讓趙珂成立了一個遊戲部門,請來大量對這方麵有興趣的玩家,按照他的設想來設計出一個叫做.....輪回遊戲的虛擬真實遊戲。
對,就叫輪回遊戲,將這個虛擬真實世界分割出無數小世界,每個小世界擁有不同的劇情,就像是無限流裏的各種輪回空間,將遊戲者投入至一個個空間遊曆。
至於遊戲中的力量體係這很好解決,分別是靈能與基因飛升。
靈能可以模擬法術,而基因飛升自然是指身體強化。
玩家從輪回空間獲得屬性點,可以通過基因技術來解決,比如一點屬性點增加體質,就用基因技術稍微調製令體質強大一些,增加敏捷,強化運動方麵的神經,增加智力,同樣可以通過超級科技手段來增強精神。
智力就是指精神有關,並不是智商。
以始源領現在的科技儲備,完全可以做到模擬。
對這個方寧很有想法,且有一個大膽的想法,是否可以利用這個培養一批強大的戰士,幫自己探索亞空間深處的多維世界?
物質宇宙不說,在物質宇宙的背麵亞空間深處,有著無以計數的維度世界,這些維度世界靠始源領現有的力量肯定探索不完,也沒有那麽多人手到處跑,但如果大量招募輪回戰士,讓輪回戰士冒險去異域維度世界探索,而自己隻用付出一些資源就行,相當的劃算。
不說玩家ꓹ哪怕是NPC中ꓹ也有大把普通人願意為了獲得力量而冒險ꓹ這都是現成的人力資源。
掌中宇宙的壯大有數種方式ꓹ其中一種就是吞噬其他維度世界ꓹ派輪回戰士探索其他維度世界,獲得坐標ꓹ就可以實行入侵,吞噬世界。
越想方寧越覺得這個想法很有可行性ꓹ很有可操作的餘地。
趙珂同樣如此想法,兩人一合計ꓹ決定就這麽操作。
於是剛成立遊戲部門改了一下,分成兩個部門ꓹ一個部門是正常的遊戲部門,專門設計真實遊戲世界內部的一個個遊戲世界ꓹ另一個部門請了一些始源族人與光之仆從,專門設計一個穩定的傳送星門,能悄悄的將輪回戰士傳送至指定的異域維度世界ꓹ且能成功收回。
前者很隨便,後者很關鍵ꓹ哪怕以始源族人的能力也是費了一番功夫。
暫時來說這遊戲還無法上市,畢竟一個合格的輪回空間沒有幾百萬的世界根本沒資格稱之為輪回空間,這一個個設計相當的費腦子與功夫,現在急不得。
而且,他現在還有其他事要做。
第二艦隊花了一年多的時間,終於越過了帕拉蒙領主國,進入了獵戶旋臂第一星區。
這個星區就是獵戶旋臂與銀心區交界處,也是銀河帝國的勢力邊緣,再往裏再沒有其他領主,也沒有銀河帝國的哨站。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>