“能堅持多久呢?”
仿佛是無巧不巧地,在這裏也同樣提到了耐久力這樣的關鍵詞。
隻不過和遠在彌爾頓體育館內Phoenix對著林楓所提起的“耐久力”概念相對有些不同,前者所提到的那種耐久力,主要是體現在一位職業電競選手的狀態能否保持穩定、打滿BO3甚至BO5都不會出現太多水平下滑的情況。
而此刻,眼下一號所說的這種耐久力——
指的要更為具體。
也更為針對。
這說的……是爆發極限手速狀態所能夠維持住的時間。
……
地鼠機的這個手速試煉遊戲,四分鍾前和四分鍾後的兩檔難度,幾乎就是天壤之別的兩個截然不同的難度模式。
如果說四分鍾之前的難度檔位,少數算得上優秀的職業選手還能夠憑借實力和反應速度完成度過甚至或許遊刃有餘……那麽到了四分鍾之後當難度暴增到一個逆天的程度時,即便再如何頂尖的強者,也都輕易不可能再有半點留力了。
所有的潛力和能力,全都會在這個堪稱變態的難度模式下被遊戲徹底地給壓榨出來。
全力以赴,繃緊了所有的神經,拚命咬牙堅持著將每一秒的遊戲時間都當做煎熬般強行撐過。
就算是強如Bullet,也可以看到前四分鍾的時間裏這位北美上世代的傳奇單手操作依舊淡漠從容神情不變,甚至有工夫陪著旁邊的一號各種冷言冷語地鬥嘴。
可到了四分鍾後,連Bullet都必須拿出最謹慎的姿態應對,火力全開無法考慮留力的問題,隻有靠著自己那份恐怖的全力狀態硬生生反壓了遊戲難度的節奏,為自己盡可能爭取到更多的拖延和堅持時長。
是的。
任何人到了這個難度階段,都是在硬撐。
無非是Bullet這種級別的強者靠著實力硬生生反過來懟住了遊戲。
而其他絕大多數人——
則是必須咬緊牙關用自己的體力和精力去拚掉那一分一秒煎熬度過的時間。
但這其實也恰恰是這款遊戲到了這個難度階段後出現的另外一種考驗——前麵考驗的是選手的手速極致上限,現在考驗的就是遊戲者在自身手速上限的極致狀態中,能夠堅持多久。
如同前麵一號隨口提起的,在這個階段的林楓當年堅持了三分四十秒,按照眼下這台地鼠機的時間計算就是撐到了7分40秒。
而ID“默言”的阿默,當初則是比某人再多了20秒,勉勉強強堅持到了8分鍾整。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>