中國的電子競技發展至今,其實已經有近二十年的曆史。
直至英雄聯盟這款moba類電競端遊的出現,使得電競的概念在國內更加盛行乃至深入人心,同樣也使得中國電競的事業愈發繁盛。
雖然比起韓國歐美,中國電競依舊遠未達到一個成熟完善的程度,不過——
當自家的生態體係遭遇惡意衝擊甚至破壞的時候,中國電競體係架構之下所蘊含的龐大力量開始緩緩運轉,抱有著巨大的決心和果斷,注定將要展開強勢的回應與反擊。
當老米將電話中所得知的情況複述說給了蘇雪、妃顏和默笙三人的同時。
來自中國電協總部所做出的命令安排,也正通過繁複駁雜的體係網絡,向著四麵八方悄無聲息而飛快地傳遞而去。
層層下達。
通向電協所下轄、合作的各個平台、媒體、公司與個人。
一時間,在普通玩家網友們所觸及不到的層麵,一整個國內電競體係的所有機器部件都開始運轉忙碌起來。
各大直播平台的負責人得到通知。
迅速指引示意下屬管理人員開始對平台直播關鍵詞與用戶數據製定相應的全新標準:
“惡意彈幕刷屏者,封禁!”
“煽風點火陰陽怪氣的,封禁!”
“主播故意帶節奏引導負麵話題,封禁!”
“標準擺清楚了,所有人不能有僥幸心理,沒有半點通融餘地,過線就殺。”
“帝都的電協總部聯合官方總部放下來的命令,誰頭鐵不怕死的、自己撞上去試試看!?”
各大社交平台英雄聯盟相關板塊的負責人同樣做出類似決策:
“話題可以炒,議論可以放開了去。”
“但故意挑事想攪渾池水的、別有用心利用輿論的,一律全殺!”
“老子做板塊論壇要熱度不假,但招進來這麽一幫子畜生……我特麽嫌髒了我這一畝三分地!”
官方簽約的解說、主播們也在站出來。
並未去直接談論此次總決賽的勝負、God-上帝之手等三家LPL隊伍的功過得失。
而是旗幟鮮明地堅決表態:
“自家事,咱們關起門來慢慢說,犯錯了站直挨打,輸了比賽受訓挨噴也沒毛病,但是強行帶節奏無腦唱衰LPL,唱衰中國電競的,這風頭我們不跟!”
“我們心懷沉重,但卻不會放棄希望。”
“我們失望憤懣,但也絕不將功臣認作罪人!” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>