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第三百一十章 認識不太夠(1/3)

作者:機器人布裏茨字數:6910更新時間:2018-12-25 03:57:03

    “firstblood(一血)!——”

    係統女聲的擊殺宣告,通過比賽場館內的巨型音響清晰無誤地傳遍了整個會場,也震得所有現場觀眾的耳朵有些嗡嗡作響。

    台下的觀眾席上一片驚呼嘩然。

    這……這就一血了?

    按理說,華東賽區的淘汰賽到了這個階段,每支戰隊的選手都沒有弱者,必然都清楚知道在這個時間段,剛好就是打野收完了雙buff恢複補給了狀態之後、展開第一波遊走gank的時機。

    這種時候,線上的英雄肯定要提高警惕才對。

    像是中路這邊,紫色方軍團的中單亞索和打野寡婦又都是沒有什麽硬控留人技能的英雄,藍色方的中單拉克絲怎麽就這麽輕易送掉人頭一血了?

    未免……也太快了點吧?

    然而在觀眾席前排的選手觀戰席上,浙大戰隊這邊的隊長孫銳年神情卻稍稍變得有些凝重。

    他看出了點什麽。

    “中路穩一點啊!”

    “對麵打野是寡婦,很容易被繞後的好嗎?”

    台上的福州科技大學戰隊這邊,幾位隊員忍不住地埋怨責備自家中單隊友。

    但身為戰隊中單的拉克絲隊員同樣也感到委屈:

    “不是啊……”

    “是對麵亞索玩得太髒,太惡心人了啊。”

    ……

    事實也的確如此。

    中路拉克絲對線亞索,前期自然是要謹慎拉開一些距離,然後穩穩地用自己的e技能“透光奇點”或者平a去消耗poke劍豪亞索的血量就可以了。

    但問題在於,林楓操控下的中單亞索開局一上來就打得很強勢激進。

    1級亞索學e,靠著“踏前斬”的位移效果借著小兵作為跳板各種在兵線上來回穿梭,玩得就是一個飄逸。

    等到了2級之後,林楓打的就更加大開大闔毫無顧忌,瞅準機會e上去近身、就是一記q技能的“斬鋼閃”給對手的拉克絲來上一記。

    或者索性e臉,aqa打一套傷害又繼續e小兵退回來。

    甚至在這過程中,林楓將對手拉克絲的q技能施放時機和角度都掐算得準準的,兩次用e技能或者走位將“光之束縛”給閃避躲開。

    這樣的近身對拚換血,如果算上對手藍色方小兵的集火傷害,其實亞索也占不到什麽便宜。

    但這麽做,最大的效果就是讓對手的拉克絲煩不勝煩。

    打得火氣出來了,心態也燥了。

    那就容易出事。

    所以,當林楓操控著亞索再次e技能借位藍色方小兵突進上前、反手一個w技能風牆擋掉拉克絲q技能控製、再一段e突進到拉克絲身前時,對手的拉克絲也沒有第一時間警覺反應過來。

    再然後安欣的打野寡婦就已經繞後包抄趕到了。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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