拿發條的大招施放延遲來舉例子,隻是因為林楓知道對於身旁這幾位上財電競社戰隊的成員隊友們來說這也是最方便容易理解的解釋——
發條這個英雄很吃大招。
而到了職業賽場上,以大多數職業選手的反應操作手速,留了一手技能的情況下都能夠不算費力地將發條大招躲開。
那麽發條魔靈在中後期團戰裏所能夠發揮出的效果威力就大打折扣,反倒不如其他一些中單英雄的技能施放來得穩定。
但這僅僅隻是其中的一部分原因。
真要說到發條魔靈為何在如今的職業賽場上出現頻率低,還有很多其他複雜的因素。
因為職業賽和普通的排位或者規格較低的賽事相比,真的太不一樣了。
你在尋常路人局或者像是今天金戈杯半決賽的賽場上拿出發條魔靈,那都可以說是穩健,可到了職業賽場特別是LPL規格級別的賽事上……發條這個英雄的缺陷就暴露了出來。
這英雄,前期同樣怕被針對。
因為發條是吃發育的,穩定發育起來才慢慢能有傷害。
一旦被針對擊殺了一次甚至哪怕隻是被打殘交了召喚師技能、對手開始控線都能讓發條魔靈的線上發育節奏變得無比難受——
而且同時,對手如果選出的是小魚人、劫或者哪怕是卡薩丁之流的英雄,但凡拿到一個人頭,便都能瞬間將優勢雪球強行飛快滾大。
這也是發條魔靈相比所不能及的。
所以。
玩好一個發條同樣絕非易事。
越是規格水準越高的賽事裏,任何一方的中單選手就越是輕易不敢拿出奧利安娜上場——
別以為“穩”就是慫。
一般人……沒有足夠實力,還沒資格穩得住。
當然——
就如同某人心中所補充的那句話一樣,情況都有例外。
像是這一局複旦對同濟的比賽就是這樣,身為複旦中單王牌隊長的邱亦傑便能夠從容拿出發條奧莉安娜出戰,信心底氣來源於他的個人實力已經超出了金戈杯賽事所有選手平均水準接近一個台階。
實力上保持絕對壓製。
就能夠更有信心和底氣地把發條這個英雄的強勢發揮出來、同時用自己的操作實力掩蓋掉這個英雄本身存在的弊端缺陷。
職業賽場上……
也是如此。
絕大多數的普通職業中單選手或許輕易不敢選發條,但並不代表真的就沒有人敢選。
如果有心人去做一下統計調查,不難發現一個令人吃驚的結果——那就是在各大賽區的職業聯賽上,發條魔靈這個英雄使用頻率最高的幾位職業中單選手…… 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>