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第28章 青草節(1/3)

作者:餘雲飛字數:6706更新時間:2020-09-10 20:33:46

    某種程度上,繩一的殺戮手段不符合雷文的美學。

    這也不能怪繩一,作為殺戮機器被設計製造出來的魔像,都是朝著最殘暴最有震懾力的方向設計的,最好一出現在戰場上就把敵人嚇尿了。

    打掃戰場時出現了個小小的驚喜。

    係統突然提示:

    “作為絞殺魔像繩一的主人,你可選擇放棄強行吸取死者的靈魂能量,直接讓繩一吸收死者的靈魂和血肉,補充其能量。這樣做可能會導致絞殺魔像繩一產生未知變化。”

    雷文靈機一動,通過靈魂連接直接下令:“繩一,吸收死者的血肉,但靈魂留給我。”

    繩一鞠了一躬,遵令了。

    係統提示隨之變成了:“你的靈魂仆從繩一為你奉上了靈魂能量,正在轉化為殺戮經驗,計算中……合共成功轉化殺戮經驗4900點。”

    雷文暗道:“果然是這樣嗎?這世界跟遊戲中一樣。不是自己親手殺死或者以自己的技能能力殺死的,都有很大程度的經驗懲罰。看來取巧始終不是正道啊!”

    獲得這麽多殺戮經驗,正好讓雷文的刺客職業升到12級。

    雷文獲得一個自由屬性點。這次雷文把魅力加到了20點。在此之前,雷文以為自己會專精於遊蕩者這一係,所以加點都集中在刺客方麵。現在有了機關術士血脈,魅力就變得重要起來。

    任何基礎屬性到20點都是一個坎。實際上屬性超過20點都能冠上【超凡】字樣,你都兩倍於正常人了,還不是超凡?

    在所有基礎屬性中,魅力是最特別的,而且擁有上限。得益於半精靈這個被大部分種族接受的種族,雷文可以把魅力最多加到25點。

    畢竟外貌始終有個極限,魅力要再高就需要特質了,又或者廣為流傳的事跡。

    比如身份,什麽公主啊,王子啊,光憑身份就有魅力加成。同樣一個人,你會更願意親近誰?一個公主還是一個村姑?

    再舉一個例子,地球上特洛伊戰爭中各國為了一個絕世美女海倫打生打死。這樣的美女搶到手,會不會倍有麵子?

    在魅力20點時,雷文獲得了【泛用親和力】這一個人專長。所謂泛用可是很犀利的一個形容。除了個別審美奇葩的種族或者東西,上到諸天眾神,下到魔鬼惡魔,從野生動物到元素生物,雷文都可以獲得認可度 3的判定。

    判定是《奧創世界》遊戲中一樣很神奇的東西。

    在所有的戰鬥,以及人與人、人與事物的交流中都會默認有判定。在遇到事件時,係統會給玩家一個20麵的骰子,玩家隨機丟出1到20的點數。

    每個事件都會有成功所需的難度點數,玩家需要依靠骰子點數和己身技能加值、環境等因素通過這個判定,這個事件才會成功。

    舉個例子,如果雷文在什麽技能都沒的情況下,要讓一個冷淡的中立者對自己變得友善,他需要通過一個15點的難度判定。光是投擲骰子,就必須投出15點或以上的點數,也就是說幾率最多隻有三成。

    但雷文擁有【說服者】的 2和【泛用親和力】的 3兩個加值,那麽雷文隻需要投擲出10點,就能滿足通過15點的難度判定,成功幾率一下從30%變成55%。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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