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第四十二章 我簡直是個天才!(1/2)

作者:晨星LL字數:5144更新時間:2020-09-30 09:58:47

    “跳格子這種遊戲有什麽好玩的。”

    “而且死一次就結束,連犯錯的機會都沒有,對玩家也太不友好了。”

    盯著這份需求表看了十多分鍾,愣是沒看出什麽可玩性方麵的亮點。

    李宗正的食指在桌上輕輕敲了半天,更是連一行代碼也沒敲出來。

    不是他不會做,而是這需求表怎麽看怎麽撲街啊!

    反正他自問,自己是絕對不會玩這遊戲的,更不可能給它花一毛錢。

    這可咋整?

    想到老板臨走之前將這個項目拜托給他時臉上鄭重的表情,以及這個項目對公司未來發展是多麽多麽重要的囑咐,李宗正臉上的表情不禁犯了難。

    “真要是照著需求表做出來肯定撲街,到時候老板肯定會對我失望。”

    “要不……改改?”

    這個念頭一冒出來,便一發不可收拾了。

    李宗正眼睛一亮,腦子裏冒出來一個絕妙的點子。

    “蓄力起跳的設定太拖遊戲節奏了,而且一旦按時間長了還無法撤銷,玩家隻能眼睜睜地看著遊戲結束……幹脆把這項直接刪掉,改成一鍵起跳固定的高度。”

    擱在鍵盤和鼠標上的手動了,李宗正劈劈啪啪地一頓敲,把原先500字的大綱擴展到了700字。

    然而這一改動,他很快又意識到了問題。

    這個“跳一跳”的玩法核心就是跳到格子的中心獲取得分,要是改成了跳躍固定的高度和距離,那豈不是等於把整個遊戲的核心玩法給顛覆了?

    “這可咋整。”

    咬著指甲蓋,靠在椅子上的李宗正苦思冥想了很久。

    終於,他眼睛忽然一亮,猛地從椅子上坐了起來,重新對著鍵盤一頓劈劈啪啪。

    “核心玩法被顛覆……那就幹脆換個核心玩法好了!”

    “立定跳遠的玩法本來就很拖遊戲節奏,不如改成小人在一個連續的跑道上奔跑,跳躍躲避前方的障礙物。而不是像立定跳遠一樣,在幾個固定的格子之間做原地起跳!”

    對嘛!

    這特麽才叫跑酷好嗎?

    “這樣一來不但跑酷的屬性被加強了,玩家甚至能體會到競速遊戲的刺激!”

    “……按照這樣的設定,俯視的上帝視角最好也改成第三人稱視角,這樣一來可以增強玩家的代入感,二來可以更好的將遊戲內容呈現給玩家!”

    電腦屏幕上的需求表越改越多,已經從最初的500字翻了4倍,變成了現在的2000字,並且隱隱有越加越多的趨勢。

    然而李宗正確實越寫越興奮,不但忘記了自己本來的任務,更是把最初的那份需求表給拋在了腦後。

    “隻有起跳鍵太無聊了,還得加個滑鏟,障礙物的類型也設定一下,有的隻能跳過去,有的隻能蹲過去。”

    “隻能兩個方向上操作還是有點無聊,幹脆再加個坐標軸得了,遇到彎道按方向鍵或者左右劃轉向。”

    “不隻是玩法得豐富,劇情也得豐富下!”

    又到了他最擅長的環節了!

    那就是給遊戲補完世界觀設定!

    雖然隻是一款跑酷遊戲,但身為一名專業的遊戲設計師,肯定得在細節上追求精益求精。主角為什麽要逃命?在哪兒逃命?這些都需要一個能夠自圓其說的故事背景——至少在李宗正看來,這是非常重要的事情。

    “故事的背景就設定成一個搜尋古文明遺跡的探險家,在布滿陷阱的神殿裏狂奔!”

    為什麽要狂奔?

    因為背後有野獸——或者幹脆設定成怪物!

    而且因為設定上是神殿,那一路上自然是少不了土著們獻給神靈的金銀財寶。

    李宗正大筆一揮,又在原先設定的基礎上,增加了金幣和寶石的設定。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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