“……發財了?”
聽到林君這沒頭沒尾的一句話,沒搞清楚狀況的郝雲頓時愣住了,定了定神才繼續問道,“什麽情況?”
“部落衝突的海外版!”
語氣中帶著興奮,林君語速飛快地繼續說道,“昨天上午魔盒文化的CEO和我打了通電話,說是北美那邊一家名叫‘鬥牛犬’的遊戲發行公司,打算從他們手中買下部落衝突的美洲區代理權!”
鬥牛犬?
這名字聽起來咋這麽像是賣狗糧的啊。
聽到有人對部落衝突海外發行代理權感興趣,郝雲的心情倒是沒有林君那麽激動,沉思了片刻之後說道。
“這個鬥牛犬公司……你了解嗎?”
沒一秒鍾的延遲,電話那頭的林君立刻說道。
“那必須的!在和您打這個電話之前,我就委托了靠譜的第三方機構調研了這家公司。”
“根據調查到的資料,這家公司目前主營業務是海外遊戲翻譯,以及代理運營。目前其公司旗下運營的兩款手遊,都是從夏國這邊的遊戲公司代理的,而且下載數據在北美各大軟件市場的榜單都名列前十!”
“無論是從公司本身的基本麵來看,還是從北美玩家的口碑來看,這家公司都是相當靠譜的!”
哪怕隔著手機,郝雲都能感覺到這家夥的興奮和激動。
其實也難怪。
作為電子工業大國,夏國的電子遊戲產業算是起步比較早的,發展到現在這個階段,不管是手遊還是端遊,競爭都已經進入白熱化。
以手機遊戲為例,一款手遊的平均壽命最長也不過一年,短命的可能一兩個月就沒了。
哪怕像是神殿逃亡這種火成現象級的手遊,現在熱度和流水也是在走下坡路,日活連巔峰時期的三分之一都不到,月流水更是連巔峰時期的四分之一都不剩下。
可以預見的是,未來這個數字會更低。
相比較而言,端遊稍微好一點的地方就在於,玩家和遊戲公司之間的交易是一錘子買賣,如果不在購買協議中主動承諾後續更新的話,售後成本更是可以直接忽略。隻要遊戲時間超過了兩個小時,就不支持全額退款。
不像手遊,因為夏國的虛擬財產保護法,就算撲街了服務器也得開著,要麽通過賠償與玩家達成和解,要麽申請破產。
相對於國內內卷化的市場,北美市場無疑是一塊充滿機會的風水寶地,幾乎所有遊戲公司都想去這個不斷增長的新興市場撈錢。
然而,想去北美撈錢也不是那麽容易的。
出於對文化入侵的顧慮,以及保護本國市場、防止外匯流失的現實需要,北美以保護未成年人視力和健康為理由,對遊戲發行——尤其是海外遊戲實行較為嚴格的管控政策。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>