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第1117章 bug一樣的存在(1更)(2/2)

作者:餘雲飛字數:4506更新時間:2022-08-03 16:12:55

    常說炮彈密如雨下,實際上,稍遠一點的濺射還打不死這些皮不粗但肉相當厚的無麵者。

    這些姑且算是人形的怪物,繼續張牙舞爪地突破到雪流平原中部,一頭撞上了聯盟先鋒軍——這是一支由過百台混編機甲、一個有著360輛T-34坦克的坦克師、半支黑鋒騎士團,以及兩個機械化步兵師組成了的大部隊。

    麵對穿過炮彈雨的幾百無麵者死剩種,先鋒軍開火了,綠色的曳光彈與火紅色的機炮流焰在雪地上空飛過,很快,這隻本來就大殘的無麵者部隊就沉寂了下去。

    偶爾有幾隻特別皮厚的無麵者殺到肉搏戰的距離,一碰上三叉戟駕駛的紮古,就很詭異地萎靡了下去,任由紮古手起斧落,大斧子剁肉片。

    當然,大規模戰爭就不存在絕對的單方麵吊打。作為上古之神手下的金牌打手,無麵者以實力證明了它們的強大。

    【七劍靈星】瘋狂吐槽:“草!這是肉蛋蔥雞(肉彈衝擊)?”

    假若無麵者的戰術是簡單的地麵衝鋒,那頂多算2D。當聯盟使用3D立體打擊,這自然占盡了便宜。

    啥都不說,光是坦克火炮配搭各種自行火炮、防空不牛逼對地牛逼的防空車,分分鍾可以打出零死百殺的超神戰績。

    除了最基礎的步行和奔跑,無麵者這種有著卵形身體、軟體四肢的特殊生物,居然可以將自己的身體壓縮,然後像個彈簧一樣將自己射出百米開外。

    如此反複,一跳一跳的,像個跳豆。

    這就很鬼畜了。

    無麵者空地一體的詭異前進路線,加上本身不俗的移動速度,直接增大了防空炮組的壓力。

    眾所周知,炮彈雖快,從出膛到射中敵人,還是需要時間的。防空炮這玩意最講究一個預判,否則跟著敵人的屁股射,那就是純粹的放煙花。

    斯坦索姆現在一個民兵一年可以獲發40發步槍子彈用作訓練,包括拆解槍支和持槍姿態訓練,不多但也有100學時。

    冬季考核定點射擊5發子彈30米靶打不到40環的都大有人在。

    斯坦索姆機械化部隊的訓練水平冠絕聯盟。

    一個防空炮手上戰場之前大概要進行六個月的步兵訓練,然後再來三個月的專業火炮訓練。

    即便如此,機炮從來不是踩下發射踏板就能搞定的事。

    每一炮之後,如何用絞盤對射角進行微調,提前射擊要預留多少?機炮發射一炮之後,要多少時間才能在退製器幫助下完成複位?瞄準後能擊中敵人要害嗎?能維持速射甚至連發射擊狀態多久?能保持在防空車移動下射擊的命中率?

    一堆破事綜合下來,普通士兵在麵對這些無麵者時殺傷力不高,才是真實的。

    與之相對,就是三叉戟的沙雕那離譜的命中率。

    120發每分鍾的機甲用機炮,這群混蛋在徹底熟悉紮古的機甲臂出力後,竟然可以憑著手感玩壓槍,普遍打出40%以上的命中率。

    個別變態的機炮命中率甚至超過五成!

    相比起現實中一百發炮彈轟不中人什麽的,這些混蛋就是Bug! 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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