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第80章 迷陣骷髏現魂靈(1/2)

作者:犀牛聖斧魔王字數:4360更新時間:2019-01-11 20:47:13

    不知飛過了多久,按照龍魄金刀的速度來說,早該回到了朝歌才對。

    即使再對時間沒有概念,帝辛此時也意識到了不對。這當然不可能是因為骷髏山真有那麽大,那麽,隻可能是幾種特殊的情況了。

    第一,主觀因素:自己沒有認方向的工具,自以為走的是直線,實則是在繞圈。這種情況尤其是在走路時更為明顯,隻是每個人繞圈的大小不一定相同罷了。

    第二及第三,都屬於客觀因素。

    第二:陷入了機關消息的埋伏之中,例如迷宮、活板、機關控製通道轉換等,。但這種幾乎純物理的機關術似乎並不符合此時的情況。至少帝辛並不相信會有能如此之大且能製空的機關消息。

    第三:陷入了某種陣法之中。(參照司馬翎前輩對陣法的分類,我將這三類分別命名,並按自己理解和創造進行闡釋,希望能將這種分類作為一種概念來記錄和反複使用。)

    一般的陣法大致分為:困陣、殺陣和疑陣。

    困陣是靜陣,即是事先按照固定的陣法排列來布陣,複雜一些也不過數個困陣疊加在一起,能使人產生幻覺。主要目的在於困住敵人或拖延時間,一般不需使用人力(常使用外物,如石頭)。欲破陣之人,但凡通曉陣法排列的,總能通過觀察研究發現某困陣所采用的陣法排列,從而進行破解。即便是自創的困陣陣法,也往往有跡可循。

    殺陣是動陣,需要主持陣法之人進行發動,主要目的是擊殺入陣的敵人。由於發動之時是主持陣法之人視陣內情況而隨機應變的,甚至可以隨時發動,且往往不需要借助外物。所以破陣之時,除了找到該陣的陣眼、陣門、弱點之外,擁有一力降十惠的絕對力量更是重中之重,往往可以“以力破法”。這類陣法較為普遍,除了古代軍事家的軍陣外,什麽“北鬥七星劍陣”、“少林羅漢陣“之類的都屬於這種陣法。

    疑陣則更高一層,它往往如困陣一般是固定於某一個場地內的,但它並非不能變動、移動。它既可以借用外物,又可以憑借人力,最常見的則是兩者結合。因此它既可以起到困敵之效,又可以有相應的殺傷能力。當你分析出某一個這類陣法的種種後,主持該陣之人可以立即進行改動,令你功虧一潰,必須重新進行觀察研究。而如果你妄圖單單憑借力量強行破陣的話,則可能被疑陣所迷,空有力量而擊於空處。因此疑陣是最高明難纏的,而且用法很多,甚至可以令人自尋死路。比如讓入陣之人出現幻覺,不知不覺走出懸崖。

    任何人遇上了上乘疑陣,幾乎就可以投降了。成功破陣的話,要麽是運氣極好,憑借強大力量突破時恰巧抓住了(蒙對了)那一刻陣法的弱點;要麽就是祈求步陣之人主動放水或者撤銷疑陣了。

    至於迷陣、幻陣等,就不屬於這些概念了,它們要更概括一些,基本上同時包括了困陣和疑陣。(就是說這都不是基本事件的概念,哈哈) 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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