一個火球90傷害是什麽概念?
意味著薑左能無損殺沙灘螳螂了!
砰砰砰!
薑左隻是後退了幾步,被他攻擊的那隻螳螂還未能撲到他身邊,就已然躺倒在地上,掉了幾個銅幣出來。
“2級升3級,需要3000經驗,4秒殺就能殺一隻怪,不過找怪要費不少時間,大概需要5分鍾才能升到3級。”
薑左算了算,發現找怪的時間可能比殺怪多,不過再慢也不用5分鍾。
隻要這點時間就能升級,薑左也不急著回城升級火球術,準備多升幾個等級,打多點錢回去,不然要是升級考核不夠錢,來回可得浪費大量時間。
“咦?智力和精神屬性增加後,對元素的控製竟是有幫助的?”
閑著也是閑著,薑左繼續火球虐怪,同時也嚐試更精細的控製構成火球的火元素。
然後他驚訝的發現,在對元素的控製上,他有了一點點的小提升。
一般玩家無法察覺到這點細微的變化,但薑左升級前對元素的控製感到已是極難進步,有了變化,他頓時察覺了出來。
“看來遊戲的屬性,對玩家有輔助誘導的作用,遊戲是真的在激發玩家的潛能!”
薑左馬上明白怎麽回事了,不由對那未知的遊戲製作者,多了幾分敬佩。
能一進遊戲,就能表現出有無異能潛能的人隻是少數,更多人需要一點點的慢慢挖掘。
而一點點的增加玩家屬性,讓屬性起到輔助的作用,玩家若是有潛能,又願意主動挖掘的,遲早能有所收獲。
1級時全屬性為0,也不是遊戲製作者偷懶,而是更好的找出第一批有異能潛能的玩家。
屬性為0時,沒有任何屬性加成下,能有特殊表現的,無疑都是相當有潛能的人。
而等到玩家等級高了,到時玩家將會有大量屬性加成,大量屬性加成之下,輔助誘導的效果也會變得明顯起來,要是到了那個時候,還是表現得和普通遊戲的玩家一樣,那基本就是和異能無緣了。
薑左到思維彼岸內練了一會,出來時,火球術的傷害已到了95點。
很快,30隻沙灘螳螂被殺,薑左到了3級。
3級加的屬性和2級一個樣,不過火球傷害再次暴漲,來到了可怕的150點。
薑左隻要2個火球,就能殺死一隻沙灘螳螂了。
3級升到4級要5000經驗,但薑左殺怪速度提升了一倍,升級所需的時間並沒有變得更長。
四分多鍾後,薑左就升到了4級。
4級後薑左一個火球的傷害已然超過了200。
薑左也不再留在原地殺怪,而是一路往更高級的怪物區域殺了過去。
一路深入,一個半小時後。
隨著一隻沙狼的倒下,薑左身上光芒一閃,等級升到了10級。
屬性麵板跟著跳出來,顯示著升級後他的屬性數據。
姓名:薑左
等級:10
hp:173
mp:753
力量:9
體質:9
智力:60
精神:49
敏捷:18
……
你等級已提升到10級,可以嚐試回到城市中接受居民的任務,也可以修煉學習副職技能,或者能更全麵的挖掘你未知的潛能 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>