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第942章:係統的嶄新屬性(2/4)(1/2)

作者:大秦小兵字數:5194更新時間:2020-05-11 20:41:11

    經過這麽長時間的摸索,再加上和通教主的交流,習通已經明白了功德之力的用法。

    50份道中積攢的功德之力隻是低層次的功德之力,就像量產的工業品,而道直接降下的功德就是匠人手工打造的藝術品,質高而量少。

    比如眼下的練兵係統。

    如果是前者的功德之力,根本無法對其進行加持,畢竟係統這東西虛無縹緲,隻是程序。

    係統加持起來比東皇鍾更加困難,畢竟東皇鍾有個實體,眾生有膜拜的目標,觀想的對象。

    係統有什麽?

    可是,道賜予的功德之力直接將不可能轉為可能。

    之前,練兵係統隻是一個臨時、縮略、刪減的版本,裏麵除了隊列訓練、兵器訓練的新手指引,就是技能樹。

    剩餘的全都顯示“權限不足”,實際上是什麽都沒有。

    不過,功德之力加持之後係統出現了特殊的描述。

    練兵係統界麵很簡陋,職業選擇時隻有步兵、騎兵、弓兵、車兵四個選項,四個選項的描述也很簡單,幾乎跟廢話沒什麽兩樣。

    可是現在……

    步兵出現了兩個分支,並且兩個分支都有了特殊的屬性描述。

    沒錯,屬性。

    係統能夠加屬性了,綁定即可生效,可以主動激活或關閉。

    長槍兵——防禦力-10%,攻擊力 0%。

    以10%的防禦力換取0%的攻擊力,將長槍兵的攻擊屬性進一步提升。

    刀盾兵——防禦力 0%,攻擊力-10%。

    刀盾兵和長槍兵的屬性相反,以犧牲攻擊換取防禦,雖然隻有0%,可是考慮一下刀盾兵的鎧甲和盾牌,漸漸有了的資本。

    弓兵(輕)——命中 0%,射程 10%。

    弓兵(重)——命中 10%,射程 0%。

    弓兵幾乎是純收益,沒有任何負麵作用,而且增加的是射手最需要的射程和命中。

    如果這些屬性隻是正常水準,那麽騎兵和車兵就有些玄幻色彩了。

    騎兵——速度 0%,耐力 10%,衝鋒時獲得1%—10%閃避效果(隨速度提升而增加),並有一定概率無視地形。

    車兵——速度 10%,耐力 0%,衝鋒時獲得1%—10%震懾效果(隨速度提升而增加),並有一定概率無視地形。

    無視地形,簡單就是無論地表如何坑坑窪窪,都能如履平地,哪怕前麵是一條深溝,一樣能平平穩穩的衝過去。

    當然,這個東西屬於概率效果,而且沒有給出具體的概率,應該是拚臉屬性,歐皇開車一路起飛,非酋開車起步側翻。

    最令習通興奮的是,這些都屬於可升級屬性,升級後效果倍增,並且擁有更強的額外屬性。

    看了看其他職業的係統,開放的時間更長,使用的人數更多,可是踏馬有一個算一個,全都白板,除了從技能樹上獲得力量種子,沒有任何額外的技能來源。

    再看大商的練兵係統,也就個把月,總共綁定了一萬人,這就出屬性了。

    功德氣運,道賜予,的確匪夷所思,難怪聖人都為之瘋狂。

    這也令習通更加確信,人族是受道眷顧的種族,用人族刷道獎勵事半功倍,投資紂王實在太明智了。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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