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第990章:怪群中看你一眼(1/2)

作者:大秦小兵字數:5676更新時間:2020-05-11 20:42:06

    通過輪回印記,習通看到了自己的狀態欄。

    像遊戲中的角色屬性一樣,直觀、清晰、準確。

    比如力量、敏捷、體質、精神等。

    正常情況下,這些屬性根本不可能量化,也必然有波動。

    哪怕經過嚴格特訓的人,在衡量其身體數據的時候,也是多測量幾次取平均值。

    畢竟人的狀態時高時低,時好時壞,即便翔飛人也不是每次都能破紀錄或者平記錄。

    然而生命數據化之後一切都是固定的,根本不會有波動。

    比如出拳,造成的攻擊力與自身力量屬性掛鉤,比如1點力量造成點傷害,那就固定是點,既不會出現1.9也不會出現.1。

    畢竟,支配人體的不再是肌肉力量,而是數據能量,這種能量更加可控,沒有任何錯誤和偏差。

    對普通人而言,這是一種飛躍式的進步,令人體達到了精密機械般的穩定。

    然而在習通看來,這是一種退步,極大的退步,人類的爆發性和發展潛能被禁錮得死死的,甚至直接抹殺殆盡。

    修煉之道是一條未知的道路,在這條路上有可能一日八萬裏,也有可能終年無寸進,前途未卜,變數重重,隻能如履薄冰,步步為營。

    如果這條路像高速公路一樣,插滿了提示牌,刻畫了各種限速標誌,還有什麽風險和機遇可言。

    如果真是這種情況,主神空間就可以批量造神,流水線一樣大批量、成規模的生產神級強者。

    然而事實是……

    主神空間中的神級強者少的可憐。

    習通與流浪地球隊的成員們都溝通過,甚至還使用能力進一步深入了解。

    由此,習通發現主神空間掌握的生命數據化有很大的局限性。

    輪回者們神級之前時,可以通過屬性強化、技能掌握等手段提升戰鬥力。

    屬性強化很好理解,花費通用點數,買東西一樣購買力量、敏捷等屬性,立竿見影般的變強。

    但這個方法有邊界效應,前期每一點屬性隻需要很少的通用點數,後麵卻動輒數萬,數十萬通用點數才能買一點。

    這時候,屬性點就如同雞肋,甚至都稱不上雞肋,隻能是蚊子腿。

    想依靠加屬性的方式成神,根本就是奢望。

    此外就是學技能,提升技能等級。

    同一個技能,不同等級屬性不同,高等級技能對比低等級甚至是質變。

    習通也能提取技能、創造技能,並且將技能賦予其他生靈,但賦予的隻是一個力量種子,還需要不斷的訓練來熟悉和增強該技能。

    反觀主神空間,隨學隨用,投入技能點就提升,根本不需要學習掌握。

    這就是生命數據化的好處,任何技能都可以轉化為數據能量的形式,需要的時候直接發送,裝載,就像裝軟件一樣。

    然而問題是,軟件需要占用內存,而人類的內存是有限的。

    主神空間中有技能槽的限製,如果想學習更多,就必須將之前的技能遺忘。

    遺忘要花費通用點數,已經學習的技能和技能點不會返還。

    所以,一般情況下基本不會有人更換技能,除非以前學的技能很垃圾,又或者即將學習的技能很強大。

    無限學習技能是不存在的,即便主神空間想,輪回者們也受不了。

    習通已然明白。

    人類原本就是容器,正如佛家所的“臭皮囊”。

    佛家尋求精神的超脫,不重視身體的磨礪,便是有金剛、羅漢的修煉法門,也上不得台麵,強者對其不屑一顧。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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