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卡文……說說浮雲是怎麽寫這本書的,有興趣可以看看

作者:不是浮雲字數:6846更新時間:2019-06-30 04:20:04
又卡文了……近來頻繁的卡文,感覺還是得給個解釋吧,免得有書友會想作者老是偷懶拖更什麽的。 為什麽會卡文呢……這要從這書的寫作方式說起。 目前浮雲每寫一個新遊戲,需要先構建遊戲世界設定,然後構思一條遊戲主線,有了具體設定和主線後,就可以開始寫這個遊戲世界了。 像浮雲提到過幾次的『樹世界』、『監獄塔』,雖然一直想寫,但設定一直沒有完善到能寫成遊戲的程度,隻能一直丟在那裏。(監獄塔曾想過抓各種動漫遊戲裏的主角來坐監獄的,但感覺和本書風格不合,也不打算寫成同人,隻是想想就算了) 但一個遊戲,不可能隻寫一條主線劇情,中途還會穿插有練級、任務、PK殺怪搶BOSS等情節,通過這些情節,讓主線劇情漸漸露出水麵。 這些算是支線劇情,支線劇情浮雲無法做到在開寫之前就全部想好,大部分都是當天想當天寫的。 之前幾個遊戲也是這樣寫,不過那時涉及的支線劇情都是比較單一,處理起來相對簡單。 『寵物樂園』的話,算是到目前為止,書裏出現的最接近傳統虛擬遊戲的了。 有關傳統虛擬遊戲,浮雲本是想盡量避免的,因為這是真的不好寫。 任務、裝備、技能、數據、BOSS、npc、玩家、劇情……這些元素在傳統虛擬網遊裏的要求其實是更高的,盡管浮雲已是盡量模糊了數據,但還是會因為各種各樣的元素被卡住,尤其寫了好幾本網遊後,浮雲總是下意識的想盡量寫得和以前有點不同,但又要寫得有意思,往往為了想一件裝備屬性、一個獎勵,就得花很多心思和時間來想。 各位書友看起來一些覺得很簡單的事情,大多時候也是在作者心裏經過了各種衡量後,才最後寫下來。 當然,這些都是小事,會卡文的最主要原因,還是連接主線劇情的過渡、支線劇情,稍微有點理不通的,就能卡住大把的時間。 太晚了,腦袋有點不太好使,就這樣簡單說下。 囉嗦的解釋這些,隻是想讓書友知道,浮雲一直都是很用心在寫書的,遲更會有,但都會一兩天就補回來,更新不會少。 最後,弱弱的求個訂閱,感覺寫得還可以,但訂閱掉得越來越多了,淚目!
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