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第一章 新的目標(1/3)

作者:不是浮雲字數:7768更新時間:2019-06-30 04:21:12

    相比大眾些的虛擬冒險遊戲,『史前大領主』這種建設發展為主的遊戲,門檻無疑要高一些,總體玩家人數自然相對要少不少。

    家園遊戲的攻略本就不容易找,『史前大領主』的資料就更難了。

    陳兵花了數個小時,換了好幾個遊戲論壇,才算對『史前大領主』遊戲有了比較清晰的了解。

    總的來說,『史前大領主』是一個偏向建設發展的遊戲,玩家的個人屬性和實力會被大幅削減,雖然可以從家園帶裝備、道具和技能進入遊戲,但所有的東西,屬性效果都會被極大的削弱。

    一個技能秒殺一大群的事情,在遊戲裏幾乎不可能出現。

    相比戰鬥技能,在遊戲裏,生活技能和輔助技能的作用會更大。

    而真正決定勝負的,是玩家在遊戲裏建設發展的領地。

    領地所擁有的戰士數量越多,製造出來的武器裝備越強大,玩家取得勝利的幾率就越高。

    當然,由於史前文明和遺跡的存在,每成功探索一個史前文明或遺跡,玩家領地都能獲得巨大建設和發展。

    單純埋頭種地爆兵爆基地,戰士數量是有了,但在武器裝備上,會被輾壓,完全不是對手。

    “合適的生活技能能在前期讓玩家快速發展領地,吸引增加領地居民,在遊戲前期建立優勢。戰鬥技能在冒險探索野外地圖,搜索野外資源時比較有用,但在後期幾乎可以忽略。輔助技能沒殺傷力,但能讓部下擁有更好的戰鬥狀態,在後期也能發揮不錯效果,相比戰鬥技能,合適的輔助技能要優先選擇。”

    “蛋疼啊,個人和裝備屬性大幅削弱之下,家園等級高的玩家,在這遊戲裏的優勢太明顯了。”

    陳兵綜合了一些信息後,發現『史前大領主』遊戲並不適合家園等級低的玩家進入。

    他的家園隻有2級,隻能帶2個技能、2件裝備、道具進入,而家園等級高的,能帶的技能就有5、6個。

    一般遊戲,就算初期少了好幾個技能,也還能依靠運氣,利用地形和一些取消的辦法,彌補這方麵的不足,並且玩家帶進去的技能也未必能馬上用得上。

    但『史前大領主』不同,多一個生活技能和少一個生活技能,差距會很明顯。

    就如『挖礦』技能,陳兵沒有,而別人有的話,陳兵一開始就無法挖礦,必須得領地內有會挖礦的居民了,才能進行挖礦。

    領地建設,少了一樣材料就會卡住,無法進行,白白耽誤時間。

    這樣的生活技能相差了好幾個的話,遊戲開始不用太長時間,差距就會很明顯。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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