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後記(1/2)

作者:不是浮雲字數:2928更新時間:2020-09-03 00:05:32

    完本了,感謝兩年來各位書友讀者的大力支持!

    書的結局並不完美,究其原因,有多方麵的,麵臨和諧的因素是一方麵,但更為主要的,還是浮雲還是第一次用兩年才寫完一本書。

    書寫到中後期,靈感已嚴重枯竭,能想到的劇情自己都爽不起來,導致激情嚴重不足,更新越來越拖延。所以最後盡管還有一些小坑未填,但寫下完本兩字時,還是重重的舒了一口氣。

    最初開這本書時,選擇類似無限流的體裁,浮雲想的是每個遊戲都能快速完結,不用像傳統遊戲那樣拖劇情,導致後期枯燥無味,每個遊戲可以寫最有意思的升級冒險劇情,當遊戲劇情變得不好寫時,重新開一個遊戲就是,家園養成這個設定也大有可為。

    但真正寫下來,暴露的問題卻是很多。

    首先這書和傳統的無限流有很大不同,傳統無限流選擇的副本,副本角色、背景甚至物品都是現成的,作者做出相應的更改和深度挖掘,讀者隻要對遠作品有一點了解,就能很容易產生代入感,作者不需要花太多的字數來交代背景之類的東西。

    但遊戲,就算是拿現實的遊戲來改,也很難有多少好選擇,更何況還要大改,改得有趣,劇情得從頭再來。

    這樣就導致了很多個遊戲副本,並不能做到像無限流那樣,隻要區區三四萬字就能寫一個副本,六萬字已是算多了。

    作為遊戲,設定、背景和劇情都不可少,再算上玩家和npc的互動,字數難免一下子就多了起來。

    本來這些都不是大問題,字數多了,對作者來說當然不是壞事。

    問題是一個人的能力是有限的,設定一個遊戲其實已不是容易的事,何況是一個接一個。

    寫到中後期,要開什麽遊戲副本,已成了浮雲最頭疼的事情。

    這書的看點之一,是有趣的遊戲副本,想不出有趣的遊戲副本,單純的重開遊戲,就隻是在灌水了。

    除此之外,在一個遊戲裏獲得的物品,在另外一個遊戲裏難以用得上,家園的養成設定,在遊戲內始終沒有能體現出來,這些同樣讓浮雲很頭疼,最終也沒能找到太好的解決辦法。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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