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第三百二十六章 反攻號角(保底1)(1/2)

作者:初四兮字數:11616更新時間:2019-01-27 02:45:33

    “可惜。”

    眼瞅著僅剩一絲血的炮成功逃脫,李牧微微搖了搖頭。

    他這波已經將傷害計算到了很精準的地步,但最後錘石的燈籠卻讓這波擊殺徒增了少許變數。

    不可否認,aa這一波的處理堪稱完美。

    在意識到打野有可能會來下路時,aa就開始操控錘石向後微微挪動,拉開與炮之間的距離。

    之後E技能打斷了盲僧的摸眼更是無比亮眼。

    “哇,我的,我直接交閃就好了。”

    lg有點藍瘦。

    “沒事,炮雙召已經沒了,下波再來就好。”

    李牧看了一眼自己的閃現d,標記了一下。

    與此同時,RNG戰隊的對戰席上。

    “nie。”

    劫後餘生的無心有些驚悸的道。

    李牧的閃現二連速度太快了。

    要知道,這個版本的牛頭二連還不是很容易,就算職業選手都會出現失誤。

    而在16年六月份更新的版本之中,牛頭的Q被優化,從那時候開始,二連牛頭對分段再低的玩家都是一個頗為容易的操作了。

    六月份的改動其實就是在釋放技能的過程中,如果係統判定Q技能已經出手,那麽技能將對手擊飛的距離就會變短。

    從而導致在牛頭Q技能出手後對方依舊沒有飛出Q技能的攻擊範圍。

    但眼下的牛頭,還是沒有改動過的。

    但沒改動也有沒改動的好處。

    對李牧而言,這個版本的牛頭才是真正的強大。

    幾個月後的版本的確優化了Q,但也同樣削弱了R技能的傷害減免,直接砍到了百分之五十五。

    但在當前版本,1級牛頭大招的減傷就高達百分之七十。

    這才是真正的肉成一匹馬。

    “你做的對。”

    aa用生硬的中文誇讚了一句。

    炮在這波交鋒中的處理雖還沒有達到他心目中完美的地步。

    但也還算不錯了。

    如果無心反應再快一些的話,在牛頭交閃時就跳走,就會避免交出召喚師技能。

    但那種反應的要求……的確有些苛刻。

    之後果斷交閃點燈籠是對的,交的話,在半空中時炮就會死。

    觀察了一下上中野的補刀,aa微微鬆了口氣。

    除了中路被少許壓製了幾個補刀之外,上路和打野方麵的經濟幾乎是持平的。

    他這盤在前期很難進行遊走,這一點從牛頭所表現出來的壓製能力就能看得出來。

    炮雙召已經不在,他如果這個時候去遊走的話,Sa必然會進行塔下強殺。

    炮回家後,李牧和slz迅速將兵線推到了藍色方的防禦塔下。

    但兩人並未回城,從狀態上看,牛頭的血量頗為充足,藍量還有一半左右,卡莉斯塔更是幾乎滿狀態。

    這麽大波兵線,可不能讓炮發育的太舒服了。

    炮有E技能被動的緣故,補塔刀會比較孤兒。

    隻要打死一個兵,被動產生的爆炸效果就會波及到其他兵,導致防禦塔一下就能將其A死。

    所以無心上線後,直接將爆炸火花丟到了其中一枚被防禦塔打過的兵身上,一炮將其引爆。

    轟!

    爆炸火花炸裂開來,將其餘兵的血量炸掉了三分之二,無心開啟Q技能後補刀。

    隻要再打死一隻兵,那剩下的兵就比較好補了。

    噗噗。

    然而讓無心蛋疼的一幕出現了。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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