不管是配角還是反派。
蘇墨都不會放棄主線任務,必須要在逆境絕境中獲取更多的戰利品。
和兄弟會早晚都要發生衝突。
我愛羅四個超能力都賣給的大盤雞,再加上其他各種途徑收集采購。
蘇墨猜測兄弟會裏的能力者可能至少有幾十。
這些人能力詭異,將過來少不得都是太麻煩,這樣一來,怪物聊群這個殺手鐧的重要性就更不用多提了,他要幫助這些怪物提升智力,提升實力,以便發揮重要作用。
運動會有助於來福打造自己的權威形象。
沒有權威的話,來福拉過一個使徒你要快點升級,多參加通妖塔活動。
那使徒不定以為來福是個煞筆,我幹嘛去拚死拚活,現在逍遙自在的哪裏不好了,我就是不喜歡升級,不喜歡變強,我就是喜歡曬太陽。
可是一旦來福形成了自己至高無上的權威。
怪物根本就不會去思考為什麽要變強,它隻能聽到來福的命令,並且習慣性的去做而已。
而變強的怪物也是來福指哪打哪。
第二就是動物運動會的這一了,之前放好的體育場館也是安然無恙。
格雷沙姆·摩力克伯爵並沒有查到他兒子是在這地方失蹤,並且被處死的,屍體扔進了大海,被魚蝦爭相噬食。
滑雪、美食、算數、魔方、長跑、飛翔、遊泳、拔河。
按照抓鬮定出來的順序,魔方成了第一個比賽的項目,其他的都要延後。
魔方比賽本來是非常簡單的,看誰把魔方弄好用的時間最少就行了,但是蘇墨覺得這樣沒意思,於是就添加了一些別的設計在裏麵。
首先呢,是真正的魔方它其實是一個很精細的東西,至少對怪物們來如此。
很多怪物玩不來。
比如大黃蜂青蛇之類的,或者巨型野豬或者大象,真正能夠用爪子在那裏把魔方轉的飛起,隻能是少數的使徒。
少之又少。
所以在像係統大神申請體育館的時候,這魔方比賽也有了設備。
每個參賽的都有一個屏幕,隻需要意念操控,就能讓屏幕裏的魔方發生變化,隻是魔方變化的本身和實際操作沒區別罷了。
意念操控的話,這下子總算公平了吧。
閃電之王福萊斯:(?????)
其次呢,是擺弄魔方的過程中,大家麵前掉的屏幕裏會彈出常識性的問題。
比如蛤蟆有幾條腿?
劇毒蛤蟆奧利奧:(???)?)
這種問題一般大家都知道,不過也有一些難度比較高的題目,需要思考一下,比如一隻蛤蟆一隻雞一共有幾條腿。
比賽的時間是一個時,這一個時誰回答的問題對的多,誰的魔方完成度高,誰就獲得勝利。
來福還專門設計了一套積分製度。
比賽入場,參加的選手特別多,足足有幾十號使徒。
沒辦法,來福倡導大家踴躍參加比賽,又像玩家們的比賽還收報名費,所以基本上所有的怪物都報了名,魔方這邊已經算是數量少的了。
畢竟要弄魔方還要回答題目。
來福自己也參加了比賽,他除了飛翔,參加了所有的比賽。
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