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第五百七十五章 6月的符號(1/3)

作者:囈語癡人字數:7340更新時間:2019-01-27 22:36:32

    《智龍迷城》的誕生完全是一個意外。

    將《magumagu》等幾款遊戲出售給s之後,手遊工作室一年內不能發行同類型的手遊,市場也被s大舉侵占。另外,kakao也在2012年初推出遊戲平台,以及第一款手遊《anipang》,人氣居高不下。

    樸誌勳雖然對池相赫等人解釋了許多,但不可否認,工作室原本在韓國市場的先機已經失去。所以,新遊戲策劃時,他突發奇想,融入大量的日係風格。日本、韓國等幾個周邊國家,受中國文化影響很大,所以他在研究中國曆史時,不可避免地延伸到了日本文化。症日、韓三國的曆史,他都通讀了解。

    遊戲,受曆史、神話的影響很大,不求多麽精深,隻要能做到不違和就是很大的優勢。

    韓國市場狹,很多公司都覬覦著日本市場,他也不例外。不是不重視中國市場,而是中國市場進入容易,站穩、並發展擴大很難。

    所以,才有了《智龍迷城》的誕生。

    這隻是一次嚐試,手遊的開發成本並不高,哪怕虧本也沒什麽。事實上,手遊行業正在逐步興起,每年誕生不知多少款手遊,但能夠成功的也就寥寥幾款,哪怕老牌公司也不例外。

    樸誌勳本人都沒有寄予太大期望。

    然而。奇跡就在不經意中誕生!

    剛剛推出一個月,《智龍迷城》在日本的銷售額就達到了每100萬美元!所以,樸敏雅才不得不再次前往日本。樸誌勳才不得不連連加班。

    “手遊行業的奇跡!”

    “每100萬美元,這僅僅是開始!”

    “新晉千億富豪,將在今年誕生!”

    任何明星,都不可能一直依靠粉絲消費,作品本身才是一切的根本!《智龍迷城》在韓國發行後,還算比較受歡迎,但卻遠遠沒傭magumagu》剛剛發行時那種氣勢。媒體的關注也不是很大。這次日本的消息一經確認,各大媒體頓時好似打了雞血般興奮起來。幾乎是不遺餘力地一番熱捧。

    多方麵的因素。

    首先,手遊運營成本,利潤大,而且正如報道所。這才僅僅是開始;其次,發生在樸誌勳身上,話題性十足;最後,這是日本市場!

    樸誌勳瞬間成了整個韓國的焦點!

    話題眾多,也成功幫他分擔了一些壓力。《偉大的隱藏者》一係列創造韓國影史的成績在前,使得《雙麵君王》明明不錯的成績變得黯淡無光,雖然沒有媒體唱衰,但議論卻不少。即便擁有一顆大心髒,他想要完全保持淡定也不可能。如果是以前還好。這段時間,他每隻能在辦公室囫圇睡上一覺,壓力很大。情緒也變得敏福《雙麵君王》是真正意義上他的轉型之作,能否成功,對他的影響很大。甚至,正在籌備中的新電影,同為曆史片,也要看《雙麵君王》成功與否。來決定是現在拍攝還是推遲。

    原本他是想等《智龍迷城》在日本的成績穩定下來再找個合適的時機公開,手遊不確定性很大。來來往往的閑散玩家很多。不過,現在被曝出,也不是什麽壞事,同樣起到了宣傳效果,或許還能刺激下電影、電視劇的票房、收視率。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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