“微軟欲收購遊戲《raft》的製作公司mojangab,據悉交易總金額將超過20億美元!”
2月14號情人節剛過,就在韓國媒體集中報道情人節的浪漫、藝人間的曖昧等新聞之際,這樣一條堪稱石破驚的消息突然在網上傳開。
消息的來源是《波士頓環球報》。
眾所周知,樸誌勳是《波士頓環球報》的老板。
這樣的消息,居然是海外網民從《波士頓環球報》的網站上發現,等到韓國媒體聞風而動時,消息已經席卷全球!
mojangab可不是任堂、暴雪那樣的遊戲巨頭,充其量不過是一家工作室,員工數量隻有區區29人,外界對它的印象也隻傭raft》一款遊戲。這樣一家工作室,憑什麽可以賣出20億美元以上的高價?是mojangab在為自身造勢,還是微軟故意放出的風聲?
全球遊戲圈、媒體都在猜測這條消息的真實性。
在韓國則是另外一副景象。
韓國整個社會都有一種“自卑而又自大”的心理,對任何在海外造成影響力的人、事、物等都會格外關注,並積極促動,將原本一分的影響力擴大成十分,就好像2012年席卷全球的《江南style》,如果沒有國家的推手,隻依靠yg的團隊,根本不可能形成那樣的規模。
這條新聞在韓國網上出現後,不僅大大的媒體聞風而動,整個韓國也隨之沸騰!
“誰知道這是真的還是假的?《raft》我知道,很有名的一款遊戲,但也不至於賣出那麽高價吧?”有人迫切地想要知道真假。
“樸誌勳賺大了!據他買下《raft》的時候隻花了5億美元,這一轉手就賺15億啊!”這是豔羨、流口水的。
“mojangab,位於瑞典首都斯德哥爾摩,最初由一名遊戲設計師馬庫斯·泊鬆創立,2012年被樸誌勳以5億美元的價格收購——據當時樸誌勳是從三星借貸。馬庫斯·泊鬆,就是獨立沙盒遊戲《raft》的開發人……2013年,《raft》收入為3.36億美元,利潤1.31億美元,其中最大一筆單項支出是授權金,由mojangab支付給持傭raft》ip權的my投資公司,約合1.3億美元。《raft》開發成本極低,據隻有4名員工負責開發pc版《raft》,2人負責開發版,一個獨立團隊負責開發xbox版本,其餘員工則負責客戶服務、業務開發和其它遊戲……”這是數據黨。
整個韓國上下都在談論微軟收購《raft》的消息!
和y一樣,絕大部分韓國人都用《raft》來代替mojangab。
至於“情人節”什麽的,早已被拋諸一邊。
至於韓國媒體,因為一時無法采訪到樸誌勳,隻好將國外同行的一些報道翻譯過來轉載,到也吸引了不少關注。
消息還沒有正式確認。
微軟方麵,暫不發表任何評論;mojangab方麵,首席執政官h也拒絕對此事做任何評論;《波士頓環球報》,正因為是樸誌勳旗下的刊物,所以反倒讓人懷疑這條消息的真實性。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>