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第一千兩百七十章 收購、約見(1/3)

作者:囈語癡人字數:6230更新時間:2019-01-27 22:39:26

    日本一直是全球最賺錢的手遊市場。

    在日本,平均每個付費玩家的每月消費額大約是65美元,這個數字很高。但是,日本也是全球最難進入的手遊市場之一!

    這為《智龍迷城》統治日本手遊市場提供了非常好的環境。

    2013年,日本手遊市場規模為5468億日元,包括原生手遊和移動網頁手遊兩類遊戲的總收入,其中原生手遊類《智龍迷城》霸占51%的市場!

    池相赫遞交給樸誌勳的,是2014年第一季度報表。2014年第一季度,《智龍迷城》依然保持著上一年度的業績上揚趨勢,營收為499.09億日元、淨利潤170.63億日元。給人驚喜的是《怪物彈珠》,第一季度營收為333.11億日元、環比上漲59.8%,營業利潤155.77億日元、環比上漲70.7%,,淨利潤100.21億日元,環比上漲72.6%,在5月份伊始,更是開始威脅《智龍迷城》的霸主地位!

    時隔一年多,終於有新作可以威脅《智龍迷城》的霸主地位,但卻仍然是AzubuGames旗下的作品,讓業界為之失聲。

    用日本媒體的話來,《智龍迷城》和《怪物彈珠》已經成為日本手遊市場的兩大寡頭,兩款遊戲占據了日本總體手遊市場規模的70-80%左右。

    不過,在這背後卻是高昂的宣傳費用。

    自《怪物彈珠》展現出大作跡象後,負責團隊開始以《智龍迷城》的待遇來運作《怪物彈珠》,追加LINE好友聯機功能、聯合AzubutV平台追加視頻分享功能、聯合7-11便利店和足球界推出大型廣告……當初《智龍迷城》能夠飛速成長,就是因為樸誌勳舍得投入巨資。

    池相赫三人雖然是《智龍迷城》的開發者,但相對卻保守許多,這和三饒地位、身家也不無關係。樸誌勳投入巨資,當然要增持股份,而且當時付出的代價很對得起三人,所以池相赫很輕易便看開,活得瀟瀟灑灑。

    但具本承和金成勳兩人是那種比較死板的學術類型,一鑽牛角尖,便走到現在的地步。

    雖然平時接觸不多,但樸誌勳對兩饒印象很不錯,肯吃苦、也能吃苦、而且技術過硬。隻是,這兩人不善交際、對經營也不太懂,所以他才聘請了原田翔和池上亮太管理公司,兩人心生不滿,估計也有這方麵的原因。

    不過,他對兩饒處理,這方麵因素不多,主要還是為了維護公司穩定、以及給池相赫幾人看。

    畢竟是一起留學海外的同學,一起創業、一起工作的戰友,幾人間的感情更加深厚;還有趙啟相、鄭浩東,同樣是兩饒校友,將cG特效公司經營成擁有150饒製作團隊,擁有數字虛擬演員、數字虛擬生物、模擬流體等高附加值的cG技術的大型公司,針對即將興起的影響市場,還進邪3d動漫”、“3d立體影像”、“全息影像”等項目開發,特效業務更是早已延伸海外,在整個亞洲都創下赫赫名聲。當初樸誌勳投資oculusVR,就有為cG特效公司引進技術的想法。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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