遊戲的武器,裝備,分為普通,稀有,史詩,傳。
史詩顧名思義,就是青史留名的兵器。
而傳,則是神話中的兵器。
這種東西數量有限,可遇不可求。
稀有級武器,自然成了玩家的主流。
稀有級武器中也是分品級的,被玩家分為一到九星和神器。
玩家的屬性,不像NP眼中看的那麽複雜。
在NP眼中,能量也分內力,法力,真元。可玩家那裏,分的方法不太一樣。
玩家的能量屬性分為精氣神,精就是HP,不是精Z。
而氣和神,如果怕麻煩,都可以理解為P。
法係技能消耗的是神,戰係技能消耗的是氣。
之後就是力量,防禦,敏捷,幸運,魅力,潛力。
這些屬性,都是字麵意思,前三個屬性還好,後三個屬性,都是讓玩家糾結的加點。
運氣好容易碰到奇遇,在突破的時候就算九成會失敗,也有可能成功,在副本中開箱子也容易開出好東西。
魅力高更容易接任務,獲得NP的好感度。
潛力高的話,更容易被名師或者名門看中。
力量防禦敏捷每升一級都可以自己加點,而另外三個,則是一開始選的,隻有十點,看著加。
霽月當時的加點,可以是撞大運,直接選了隨機,總共二十點自由點,竟然有十八點跑到了幸運魅力潛力那邊,可惜潛力方麵加的不多,不然也不至於不被逍遙派看中。
隻有初始的時候隨機,才可能出現這種情況,剩下的時候基本不現實。
這些特殊屬性,也可以後期增加。
比如潛力的話,學個全套九陰真經一類類的,能改變基礎資質。
魅力也同理,穿著廣袖流仙裙和穿著乞丐裝絕對是兩種概念。
幸運的話,有些特殊的裝備就是增加幸運的,當然,也有減幸運的武器,比如有的武器就是誰送誰被捅,很邪門。
除了這些基礎屬性,還有暴擊率,回避率,等屬性。
金木水火土五行,也是玩家的基本屬性,這個就得一點點靠裝備或者材地寶加了,初始都是0,這五行屬性,影響的自然是屬性攻擊和防禦。
裝備的作用,就是加這些。
每一樣裝備隻要到達稀有品級,就會有加成,可以加一到十種。
除了能加HP或P攻防敏,還能加暴擊,回避,五行,傷害吸收,傷害反彈,鋒銳等。
每多一種屬性,就相當於多一星,最高是十星神器。
每個星級,自然也有極品和垃圾,加100精100氣的,絕對沒有加50%傷害吸收加100%暴擊的好。
目前的玩家,看到的最多的就是加兩種的。
霽月就很想知道洛塵的武器,到底都加了些什麽。
NP的武器,都是未鑒定的狀態,但他們不鑒定也可以用,也可以發揮出屬性的威力,不像玩家一樣,不鑒定就不讓你拿。
如果霽月看到了洛塵的武器真實屬性,估計就要感歎蒼不公了。
鋒靈刃,除了基礎的攻擊和耐久之外,還加力量,敏捷,暴擊,鋒銳,魅力,連五行都是一樣加三…… 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>