最高興的莫過於臨江產業園區這邊。
自從《功夫熊貓》的項目宣傳出去之後,臨江高新科技產業園就熱鬧非常。
三樂動畫這邊,《功夫熊貓》劇組,更是人聲鼎沸,各種招聘在這裏展開,一億美金的項目,放眼華國動漫圈,都是獨樹一幟的。
自然而然地吸引了來自全國各地的動漫人才。
其實華國的動漫人才真不少,隻是大多數人,從事的的確是動漫產業,但是更多的卻是朝著遊戲那一方麵發展的。
國內要有比國外強的地方,那一定是網絡遊戲這一塊。
是的,早些年的端遊,現在的手遊,幾乎可以,國內這塊或許沒有最牛的公司,但是數量上絕對是最多的。
但是國內的動漫從業者,卻是很難走向高端,不是技術不行,而是沒有那樣的平台啊。
可是現在,《功夫熊貓》就絕對是目前國內動漫圈最高端的一個平台,投資過億美金,那可是美金為單位啊。
所以不管看好不看好,起碼自認為有點能耐的,都不會想要錯過這樣的機會。
當然了,不是就沒有什麽問題了。
人才國內有,設備,有錢基本上都還是能買的到的。
隻是技術封鎖這方麵,國內還真沒有哪家公司能繞的過去的。
有人有設備,不等於就能做出來跟人家一樣的質量的動畫來,做動畫,電腦動畫,需要硬件,更需要軟件。
或許硬件方麵,沒有太大的問題,但是軟件,卻是那些頂級的動畫公司的命脈所在,也是他們最大的優勢所在。
這和電影特效是一個意思,很多時候,電影特效,為了製作某個特效,很可能會弄出一個全新的軟件來支持。
動畫上,很多時候也是如此。
所以,製約國產動畫最大的問題,其實還是一個投入的問題。
想要做出想要的效果,很多國內的電影公司,大多數都會采取外包,花費價請國外的特效公司去做。
而國外的特效公司很多時候,是一邊製作一邊研發的。
所以注定了,一部大製作動畫作品,你想要精益求精,是不可能在短期內完成的,因為首選要解決的問題是,怎麽把已經買過來的這批設備用起來,發揮出它們應有的實力和作用,這需要公司的科技人員和動畫設計師們集體地配合去研究,並且需要跟很多家研究所和大學聯合研發,爭取開發出屬於自己的一套高級的圖形技術。
這不是一朝一夕能夠做成的,當然還有更加快捷的方法,就是直接外包給有這類技術的公司去做,但是這麽做的話,一方麵是人家未必會願意給你最先進的技術去做,另外一方麵就是價錢的問題了。
所以,別看一億美金很多,實際上,真正做起來,還真的未必夠。
那麽國產的那些動畫公司不明白這個道理嗎?當然不是,正是因為明白這個道理,所以才不會有那麽多人,去吃力不討好的做這種事情。
能輕易的把錢賺了,幹嘛去自討苦吃? 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)