反倒是《千與千尋》雖然是D純手繪動畫電影,但是不知道是不是因為情懷,亦或者是電影本身的精彩,後續的《千與千尋》的日票房沒有任何下行,反而還微弱的上行的曲線。
《巨人國曆險記》雖然沒有《千與千尋》的票房曲線那麽好看,但是微弱的跌幅,卻也在收割這票房。
可以《巨人國曆險記》雖然不及,《千與千尋》但是就電影本身而言,絕對算的上是成功了。
《星空》的失利,反而刺激了《巨人國曆險記》和《千與千尋》的票房,因為真的是沒有對比就沒有傷害。
“去看了《星空》,感覺中了尷尬毒,必須去刷其他的動畫電影解毒!”
“感覺《星空》和電視上輪播的那些五毛特效的機甲戰士一類的真人動畫結合的幼稚化的劇集是一個檔次的。”
《星空》徹底涼涼,事實上,也早有預兆。
不管是《千與千尋》還是《巨人國曆險記》,前者動用了超過千名的原畫師,加上其他的工種,整部影片,動用了近000人,曆經一年多的時間,才製作好《千與千尋》。
而《巨人國曆險記》,雖然沒有《千與千尋》那麽誇張,但是卻也重金聘請了好萊塢動畫電影大師阿裏?斯蒂芬,花費巨資,聘用各種工種數百人,用了同樣的一年多的時間,才推出了《巨人國曆險記》。
動畫電影,其實不僅僅隻是製作方麵的難度,事實上,從最初的籌備開始,動畫電影就和真人電影有著巨大的不同。
首先,劇本是一方麵,其次,動畫電影還要對涉及到的每一個角色進行定稿,而定稿可不是一時半會能搞得定的,還需要經過許多次的修改最終才能定下。
所以,動畫電影的製作周期才會顯得很長,實際上,《千與千尋》和《巨人國曆險記》,前者是因為動用的原畫師可以都是來自全國的這方麵的精英人才,而且因為推出了動畫人才培訓基地的緣故,所以,在人工的成本方麵《千與千尋》其實付出的成本,並不是太高,所以才能夠以人力追趕時間,最終在一年的時間裏完成這部動畫電影。
而後者《巨人國曆險記》,因為是D動畫電影,所以製作起來更多的成本是耗費在機器和時間上,《巨人國曆險記》製作成本一點都不低,但是論畫麵來,卻也很難和好萊塢的那些頂級的D動畫電影的畫麵相比。
《巨人國曆險記》可以走的是一條不同的道路,國漫動畫公司,在這方麵,定位很明確,所以他們主要是在劇情方麵考慮,而不是畫麵。
這也是為什麽《巨人國曆險記》能夠在一年多時間就完片的原因。
而反觀《星空》整部電影製作下來,周期竟然不到半年!這也是為什麽,《星空》給人的感覺是非常的不和諧,很有種拚湊的感覺。
前麵還是劇情片,後麵就直接變成了戰爭片。
而不是《星空》的畫麵做的不行,而是《星空》的那些精致的畫麵總給人感覺,好像是和劇情沒有太大的關係一般。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)