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第217章 虛擬現實成像技術(1/2)

作者:風嘯木字數:8134更新時間:2019-01-28 08:32:32

    李浩和畢野正在討論無線充電技術的運用時。畢野接到計算機公司發來的信息。

    他們已經把人工智能程序嵌入到虛擬現實成像技術的操作係統裏。完成了簡單的虛擬現實成像技術操作係統智能化開發。

    畢野開心的和李浩道:“李總,我委托計算機公司開發的虛擬現實成像設備的智能操作係統已經完成。

    我讓計算機公司把這個係統的控製係統連接鸚鵡,讓公司的人工智能鸚鵡控製設備怎麽呈現虛擬景象。”

    畢野的話音剛落,鸚鵡就給李浩發來緊急消息。

    “公司緊急申請,長期占用我0%的係統運算資源,請問是否允許。”

    李浩聽到這句話,他神色一愣,要知道現在公司所有的工作隻占用鸚鵡的0%運算資源。

    房山數據中心鸚鵡的主要運算服務器,那可是由於超級計算機為主導的服務器機組。

    到底是什麽項目,一下子占用鸚鵡的0%運算資源。

    李浩打開詳情之後,就看到申請這個運算資源的隻是一個項目。虛擬現實成像技術形成虛擬世界需要的計算。

    他沒有想到虛擬現實成像技術,竟然需要占用這麽大的運算資源。要是他們用虛擬現實成像技術開展複雜的科學研究。

    他估計房山數據中心現在的服務器機組根本承受不了大型的運算工作。

    看來這項技術如果真的成功,他就要快些給鸚鵡更換新家。

    李浩有些好奇的向畢野問道:“畢主任,剛才我收到鸚鵡發來消息。你這一個虛擬現實成像技術,就占用它0%的運算資源。

    你們這項技術怎麽需要這麽大的運算資源才能運行。”

    他真的很好奇,因為它給予畢野的技術指示,技術實現是用複雜的光子駐留在空氣中,利用光的反射形成光幕。它不需要這麽大的運算資源。

    到底是這個技術在適應地球技術研發過程中出現了什麽變化,致使它的運算變得這麽複雜。

    畢野聽到李浩的問話,他直接解釋道:“我們的虛擬現實成像技術剛開始采用的是光子駐留的方式。

    後來發現我們現有的技術隻能讓光子駐留時間很短,大概是碳原子的八次震動。這個根本無法成像。

    我們經過探索之後,發現用不同強度的光子撞擊不同的原子。它會產生隻要掌握好光子的震動頻率,被撞擊的原子會產生發光現象。

    發現這個現象,我們最終製作出設備,它可以撞擊空氣等原子。產生虛擬景象。

    根據他們光子的頻率和原子的種類,就會產生不同顏色的光。最主要的色光三原色我們已經找到。”

    畢野簡要地向李浩明這個技術的原理。他沒有清楚具體的複雜無力現象,那樣解釋起來太複雜。

    李浩聽到這個消息,感到很驚訝。沒想到公司的虛擬現實成像技術竟然是通過光子撞擊不同的原子產生。

    要知道不同空氣,它原子的分布是不同的。必須經過詳細的計算。才能顯示出虛擬成像。

    這應該是這項技術占用鸚鵡那麽多運算資源的原因。

    “李總,丁經理既然完成虛擬現實成像設備智能操作係統的編寫工作。那我就給你們演示一下虛擬景象的效果。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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