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第二三八七章 艱難戰鬥(2/2)

作者:博耀字數:4854更新時間:2021-01-27 18:17:35

    方雲心中一動,幹脆,又點了一點智慧。

    這次,果然出現了董佳帥所說的過疲情況,第二次增加的智慧點,帶給方雲的術法值,比第一次就少了許多,僅僅隻有了二十五點。

    好吧,比想象之中的弱了許多。

    但至少,要比董佳帥說的最後那種情況要好得多,董佳帥說,還有最差的情況,就是隻增加藍的總量而不增加可用藍。

    加了兩個智慧屬性點,方雲有了一點術法值,又跟哈頓糾纏了一刻鍾之後,趕在術法值見底之前,點了三點智慧,喝下了一瓶全滿大藍,瞬間將自己的術法值灌滿,然後,飛速點動屬性點,一口氣,給自己增加了足足十三點耐力。

    原本吧,方雲和哈頓的術法值數據相差不大,大致就是兩百點左右,現在,方雲前後連續加了五個智慧點,總智慧點數達到了13點,超過了哈頓,而且,好像方雲的智慧點成長性要高於哈頓,也就是一個智慧點換算成的術法值比哈頓要多。

    所以,加一點之後,方雲的術法值達到了三百點,比哈頓整整高了一百點。

    原本,方雲的耐力值隻有7點,而哈頓的耐力值一共有14點,但是,方雲發現,可能是哈頓的發展方向側重力量的緣故,所以,哈頓的生命恢複速度很快,但術法值恢複速度,卻跟自己差不多。

    現在,方雲一口氣連點了十三點耐力值,則自身的耐力值總數一下就達到了20點,還反超了哈頓6點。

    耐力,決定生命、術法和氣力值的恢複速度。

    但是,根據個體素質的不同,這種恢複速度,也是有所不同的。

    至少,從哈頓的情況去看,這位老兄的生命值和氣力值恢複速度就相當快,遠遠超過了方雲,但是,術法值的恢複速度就慢得多。

    14點耐力在身的哈頓,術法值恢複速度僅僅隻能跟7點耐力的方雲持平。

    這就是雙方的個體素質差距。

    敏銳地把握這個事實,方雲這才果斷點了十三點的耐力。

    這其實也是董佳帥和提提寂的一致意見,他們兩個分析之後認為,在這個大型任務之中,六圍屬性之中,看似並沒有特殊作用,看似恢複數量不大的耐力屬性,可能恰恰是續航作戰的關鍵。

    而且,董佳帥認為,六大屬性之中,力量和智慧屬性都可能具有過疲特性,加得越多,效果就會越弱,到最後,很可能會出現基本點情況,也就是,加一點,可能隻能得到基礎的十點相應獎勵,而速度、敏捷這兩個屬性,則是一種狀態反應,加得數量達到一定高度之後,還需要修士的特殊身法配合才行。

    而比較奇特的,則是耐力和魅力的設定,這其中,耐力的作用比較明顯,就是增加恢複速度,而且,分析之後,董佳帥和提提寂一致認為,耐力屬性不僅僅不會有過疲狀態,反而應該是加得越多,恢複速度越快。

    這是累積效果的屬性。

    當然,因為耐力本身不具備任何攻擊和防禦效果,而且,恢複速度可能受到生命值、術法值和氣力值總量的控製,所以,耐力值本身如若加得太多,也沒有必要。

    理想化狀態,需要方雲在戰鬥之中感悟。

    所以,現在,結合戰場實際,方雲果斷優先選擇了加點耐力。

    實際上,方雲也很想加持魅力值,因為,魅力值,應該是可以提升靈魂囈語的效果,每次召喚出的戰士數量應該更多。

    隻是,屬性點真是不夠多,所以,方雲隻能趕關鍵的屬性先點。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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